স্পাইক চুনসফ্ট: মূল ভক্তদের অগ্রাধিকার দেওয়ার সময় সাবধানে প্রসারিত হচ্ছে
স্পাইক চুনসফ্ট, তার অনন্য বর্ণনামূলক গেমের জন্য উদযাপন করা হয় যেমন ড্যাঙ্গানরোপা এবং জিরো এস্কেপ, কৌশলগতভাবে তার পশ্চিমা বাজারে উপস্থিতি প্রসারিত করছে। CEO Yasuhiro Iizuka, AUTOMATON-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক BitSummit Drift সাক্ষাৎকারে, জেনার বৈচিত্র্যের জন্য স্টুডিওর সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি তুলে ধরেছেন৷
Iizuka "জাপানের বিশেষ উপ-সংস্কৃতি এবং অ্যানিমে সম্পর্কিত বিষয়বস্তুতে" কোম্পানির শক্তির উপর জোর দিয়েছে এবং স্বীকার করেছে যে অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে তাদের প্রাথমিক ফোকাস। তিনি "মিশ্রণে অন্যান্য ঘরানা যোগ করার" ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন কিন্তু ধীরে ধীরে, বিবেচিত সম্প্রসারণের গুরুত্বের উপর জোর দেন। তিনি স্পষ্টভাবে এফপিএস বা ফাইটিং গেমের মতো জেনারগুলিতে আকস্মিক পরিবর্তনের কথা অস্বীকার করেছেন, এই বলে যে অপরিচিত অঞ্চলে প্রবেশ করা ক্ষতিকারক হবে৷
যদিও স্পাইক চুনসফ্টের পোর্টফোলিওতে খেলাধুলা (রিও 2016 অলিম্পিক গেমসে মারিও এবং সোনিক), লড়াই (জাম্প ফোর্স), এবং কুস্তি (ফায়ার ওয়ারেস) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে ), এবং এমনকি পাশ্চাত্য শিরোনাম প্রকাশ করা জাপান (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 PS4, The Witcher সিরিজের জন্য), Iizuka অনুরাগী আনুগত্যের সর্বোচ্চ গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছে।
তিনি অনুরাগীদের "তারা যে গেম এবং পণ্যগুলি পছন্দ করেন এবং চান" প্রদান করার প্রতিশ্রুতি নিশ্চিত করেছেন এবং বিষয়গুলিকে আকর্ষণীয় রাখতে "কিছু সারপ্রাইজ" টিজ করছেন৷ শেষ পর্যন্ত, Iizuka-এর পদ্ধতির মূলে রয়েছে স্পাইক চুনসফটের ডেডিকেটেড ফ্যানবেসের দীর্ঘস্থায়ী সমর্থনের জন্য গভীর উপলব্ধি, সেই বিশ্বাসের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা এড়ানোর ইচ্ছার ওপর জোর দেওয়া৷