Рэнди Питчфорд, глава студии Gearbox, пояснил, что досрочный выход Borderlands 4 не был обусловлен графиком конкурирующих проектов, несмотря на слухи, связывающие его с такими играми, как Marathon или Grand Theft Auto 6.
Коoperative шутер от первого лица Borderlands 4 изначально планировался к выпуску 23 сентября, но теперь выйдет 12 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
Этот перенос на 11 дней вперед породил предположения, что Take-Two (которой принадлежат и Gearbox, и Rockstar) aimed to дистанцировать Borderlands 4 от ожидаемого окна выхода GTA 6 осенью 2025 года.
Другие теории предполагали, что причиной сдвига мог стать экшен-шутер Marathon от принадлежащей Sony Bungie — изначально назначенный на ту же дату 23 сентября. Borderlands 4 будет представлен на презентации PlayStation State of Play 30 апреля в 14:00 по тихоокеанскому времени / 17:00 по восточному времени / 23:00 по центральноевропейскому времени.
Питчфорд в Twitter решительно опроверг любые внешние факторы планирования: «То, что Borderlands 4 выходит раньше, отражает нашу уверенность в прогрессе игры и текущих метриках разработки. Это решение никак не связано с фактическими или предполагаемыми датами выхода других тайтлов».
В игровой индустрии редко можно увидеть, чтобы крупные проекты выходили досрочно (задержки встречаются гораздо чаще). Крис Дринг из The Game Business прокомментировал, что без учета конкурентной составляющей досрочный выпуск кажется необычным: «Когда даты уже опубликованы в маркетинговых материалах и результатах поиска, для их изменения, как правило, должна быть серьезная коммерческая причина».
В недавнем видеоанонсе Питчфорд с энтузиазмом сообщил: «Разработка превосходит ожидания — игра ощущается невероятно, и команда работает на пике своих возможностей. Мы рады выпустить Borderlands 4 раньше запланированного срока, 12 сентября!»
Корпоративные отношения заслуживают внимания: Take-Two Interactive является материнской компанией как для издателя Borderlands, 2K Games, так и для разработчиков GTA, Rockstar, а генеральный директор Штраус Зельник курирует стратегическое планирование для всех дочерних студий.
В феврале Зельник рассказал IGN о релизной стратегии Take-Two: «Мы тщательно планируем запуски, чтобы избежать наложения франшиз и уважать вклад игроков в каждый проект. Качественные релизы, как правило, подогревают интерес к последующим премиум-продуктам».
Между тем, спекуляции относительно возможного переноса GTA 6 за пределы заявленного окна осень 2025 года продолжаются. На вопрос о предполагаемых сроках от Rockstar Зельник признал: «Хотя мы уверены, в игровой разработке всегда присутствует элемент неопределенности в отношении финальных дат выхода».