O diretor do estúdio Gearbox, Randy Pitchford, esclareceu que o lançamento antecipado de Borderlands 4 não foi influenciado pelos cronogramas de títulos concorrentes, apesar dos rumores sugerirem o contrário em relação a jogos como Marathon ou Grand Theft Auto 6.
O FPS cooperativo Borderlands 4 estava originalmente previsto para 23 de setembro, mas agora será lançado em 12 de setembro para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.
Este adiantamento de 11 dias alimentou especulações de que a Take-Two (que é dona tanto da Gearbox quanto da Rockstar) visava distanciar Borderlands 4 da janela de lançamento prevista para o outono de 2025 do GTA 6.
Outras teorias sugeriram que o jogo de extração Marathon, da Bungie (propriedade da Sony) - originalmente programado para a mesma data de lançamento de 23 de setembro - possa ter motivado a mudança. Borderlands 4 será destaque na apresentação State of Play da PlayStation em 30 de abril, às 14h PT / 17h ET / 23h CEST.
Pitchford usou o Twitter para negar firmemente quaisquer fatores externos de agendamento: "O envio antecipado de Borderlands 4 reflete nossa confiança no progresso do jogo e nas métricas atuais de desenvolvimento. Esta decisão não tem nenhuma conexão com as datas de lançamento reais ou projetadas de outros títulos."
A indústria de jogos raramente vê grandes títulos sendo lançados antes do previsto (atrasos sendo muito mais comuns). Chris Dring, do The Game Business, comentou que, sem considerações competitivas, o lançamento prematuro parece incomum: "Quando as datas já são públicas em materiais de marketing e resultados de busca, normalmente há uma justificativa comercial significativa para alterá-las."
Em um anúncio em vídeo recente, Pitchford revelou com entusiasmo: "O desenvolvimento está superando as expectativas - o jogo está incrível e a equipe está performando no seu auge. Estamos empolgados em entregar Borderlands 4 mais cedo do que o planejado, em 12 de setembro!"
A relação corporativa merece nota: A Take-Two Interactive atua como empresa controladora tanto da 2K Games, publicadora de Borderlands, quanto da Rockstar, desenvolvedora de GTA, com o CEO Strauss Zelnick supervisionando o planejamento estratégico em todas as subsidiárias.
Em fevereiro, Zelnick disse à IGN sobre a estratégia de lançamento da Take-Two: "Agendamos os lançamentos com cuidado para evitar sobreposição entre franquias e respeitar o investimento dos jogadores em cada título. Lançamentos de qualidade tendem a fomentar o interesse em experiências premium subsequentes."
Enquanto isso, as especulações continuam sobre possíveis atrasos para o GTA 6 além de sua janela declarada para o outono de 2025. Quando pressionado sobre a linha do tempo projetada pela Rockstar, Zelnick reconheceu: "Embora estejamos confiantes, no desenvolvimento de jogos sempre há uma incerteza inerente sobre as datas finais de lançamento."