El director de Gearbox, Randy Pitchford, ha aclarado que el lanzamiento anticipado de Borderlands 4 no estuvo influenciado por los calendarios de títulos competidores, a pesar de los rumores que sugerían lo contrario respecto a juegos como Marathon o Grand Theft Auto 6.
El FPS cooperativo Borderlands 4 estaba originalmente programado para el 23 de septiembre, pero ahora se lanzará el 12 de septiembre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
Este adelanto de 11 días alimentó la especulación de que Take-Two (propietaria tanto de Gearbox como de Rockstar) pretendía distanciar a Borderlands 4 del periodo de lanzamiento anticipado de GTA 6 en otoño de 2025.
Otras teorías sugirieron que el extraction shooter de Bungie, propiedad de Sony, Marathon -originalmente programado para la misma fecha de lanzamiento del 23 de septiembre- podría haber impulsado el cambio. Borderlands 4 será presentado en el evento State of Play de PlayStation el 30 de abril a las 2 PM PT / 5 PM ET / 11 PM CEST.
Pitchford usó Twitter para negar firmemente cualquier factor externo de programación: "Que Borderlands 4 salga antes refleja nuestra confianza en el progreso del juego y sus métricas de desarrollo actuales. Esta decisión no tiene ninguna conexión con las fechas de lanzamiento reales o proyectadas de otros títulos."
La industria de los videojuegos rara vez ve lanzamientos anticipados de títulos importantes (los retrasos son mucho más comunes). Chris Dring de The Game Business comentó que, sin consideraciones competitivas, el lanzamiento prematuro parece inusual: "Cuando las fechas ya son públicas en materiales de marketing y resultados de búsqueda, normalmente existe una justificación comercial significativa para cambiarlas."
En un anuncio de video reciente, Pitchford reveló con entusiasmo: "El desarrollo está superando las expectativas: el juego se siente increíble y el equipo está rindiendo al máximo. ¡Estamos encantados de entregar Borderlands 4 antes de lo planeado, el 12 de septiembre!"
La relación corporativa merece mención: Take-Two Interactive es la empresa matriz tanto del editor de Borderlands, 2K Games, como de los desarrolladores de GTA, Rockstar, con el CEO Strauss Zelnick supervisando la planificación estratégica en todas las subsidiarias.
En febrero, Zelnick le dijo a IGN sobre la estrategia de lanzamiento de Take-Two: "Programamos los lanzamientos cuidadosamente para evitar superposición entre franquicias y respetar la inversión de los jugadores en cada título. Los lanzamientos de calidad suelen fomentar el interés en experiencias premium posteriores."
Mientras tanto, continúa la especulación sobre posibles retrasos para GTA 6 más allá de su ventana anunciada para otoño de 2025. Cuando se le presionó sobre la línea de tiempo proyectada de Rockstar, Zelnick reconoció: "Aunque estamos seguros, en el desarrollo de juegos siempre existe una incertidumbre inherente sobre las fechas de envío finales."