ギアボックス・スタジオの責任者ランンディ・ピッチフォードは、『Borderlands 4』の早期リリースが競合作品のスケジュールに影響されたものではないことを明らかにした。これは、『Marathon』や『Grand Theft Auto 6』などのゲームに関して異なる憶測が流れていたにもかかわらずのことだ。
協力型FPS『Borderlands 4』は当初9月23日発売を予定していたが、現在はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2向けに9月12日にリリースされることになった。
この11日間の前倒しにより、テイクツー(ギアボックスとロックスターの両親会社)が『Borderlands 4』を、2025年秋のリリースが期待される『GTA 6』の時期から距離を置こうとしているのではとの推測が生まれた。
追加の説として、ソニーグループ傘下のバンジーの撤収シューター『Marathon』——もともと同じ9月23日発売日が設定されていた——がこの変更を促した可能性が示唆された。『Borderlands 4』は、プレイステーションの4月30日「State of Play」ショーケース(PT午後2時/ET午後5時/CEST午後11時)で紹介される予定だ。
ピッチフォードはTwitterで、外部のスケジューリング要因を強く否定した:「『Borderlands 4』の早期出荷は、当該ゲームの進捗と現在の開発指標に対する我々の自信を反映しています。この決定は、他作品の実際のまたは予測される発売日とは一切関係ありません。」
ゲーム業界では主要タイトルが予定より早くリリースされることは稀である(延期のはるかに一般的)。ザ・ゲーム・ビジネスのクリス・ドリングは、競争的な考慮がなければ、時期尚早のリリースは異例に見えるとコメントした:「マーケティング資料や検索結果ですでに日付が公開されている場合、それを変更するには通常、大きな商業的正当性が存在します。」
最近のビデオ発表で、ピッチフォードは熱意をもって明かした:「開発は期待を上回っています——ゲームは素晴らしい手応えで、チームは最高のパフォーマンスを発揮しています。我々は9月12日に予定より早く『Borderlands 4』をお届けできることを大変嬉しく思います!」
企業関係について留意すべき点は、テイクツー・インタラクティブが『Borderlands』のパブリッシャーである2K Gamesと『GTA』の開発者であるロックスターの両方の親会社であり、CEOのストラウス・ゼルニックが全ての子会社にわたる戦略計画を監督していることだ。
2月、ゼルニックはIGNに対し、テイクツーのリリース戦略について次のように語った:「我々は、シリーズ間の重複を防ぎ、各タイトルへのプレイヤーの投資を尊重するために、発売を注意深くスケジュールしています。質の高いリリースは、その後の有料体験への関心を育む傾向があります。」
一方、『GTA 6』が公表されている2025年秋以降に延期される可能性についての憶測は続いている。ロックスターの予想タイムラインについて詰め寄られた際、ゼルニックは認めた:「我々は自信を持っていますが、ゲーム開発において最終的な出荷日については常に内在する不確実性があります。」