Palworld pozostaje w opcji „kup i gra”: deweloper dementuje pogłoski o grach F2P
Po raportach sugerujących potencjalne przejście na model free-to-play (F2P) lub Games-as-a-Service (GaaS), twórca Palworld, Pocketpair, oficjalnie potwierdził, że gra pozostanie tytułem typu „buy-to-play” . Deweloper wydał oświadczenie na Twitterze (X), w którym wyjaśnił swoje stanowisko po tym, jak wywiad wywołał spekulacje na temat przyszłego kierunku rozwoju gry.
W oświadczeniu wyraźnie stwierdzono, że model biznesowy Palworld nie ulegnie zmianie. Chociaż Pocketpair potwierdził wewnętrzne dyskusje na temat długoterminowego rozwoju i zrównoważonego rozwoju gry, podkreślił, że podejście F2P/GaaS nie jest obecnie opłacalne dla Palworld. Zespół podkreślił, że projekt gry nie odpowiada takiemu modelowi, a jego adaptacja wymagałaby dużo pracy. Ponadto potwierdzili swoje zaangażowanie w priorytetowe traktowanie preferencji graczy.
Pocketpair ponownie wyraził swoje zaangażowanie w tworzenie możliwie najlepszego doświadczenia z Palworld, przepraszając za wszelkie niepokoje spowodowane poprzednimi raportami. Wyjaśnili, że wywiad z ASCII Japan, który podsycił spekulacje, przeprowadzono kilka miesięcy wcześniej. Chociaż dyrektor generalny, Takuro Mizobe, wyraził zamiar dodania nowej zawartości, w tym Pals i bossów rajdowych, od tego czasu deweloper potwierdził swoje przywiązanie do modelu „buy-to-play”.
Programista bada obecnie alternatywne możliwości dalszego rozwoju, wskazując na możliwość przyszłej zawartości do pobrania (DLC) i skórek kosmetycznych. Obiecali dalszą dyskusję społeczną na temat tych planów.
Oddzielnie w ogłoszeniach dotyczących nadchodzącego Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) wymieniono potencjalną wersję Palworld na PlayStation 5. Należy jednak pamiętać, że lista ta, opublikowana przez Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA), nie jest uważana za ostateczną.