Według najnowszego raportu finansowego Square Enix gra * Life Is Strange: Podwójna ekspozycja * okazała się rozczarowaniem finansowym dla firmy. Zostało to podkreślone przez prezesa Square Enix podczas ostatniej briefingu, w którym omawiał wyniki firmy. Straty finansowe poniesione z * podwójnej ekspozycji * zostały w pewnym stopniu złagodzone przez środki rozwinięcia kosztów i pomyślne uruchomienie remake'u * Dragon Quest 3 *. Jednak konkretne numery sprzedaży * Życie jest dziwne: podwójna ekspozycja * nie została ujawniona, podkreślając słabe wyniki komercyjne.
Niemowlętowanie przyjęcia nie było dla wielu szoku, szczególnie biorąc pod uwagę letnią odpowiedź dedykowanej fanów franczyzy na ogłoszenie gry. Pomimo dużych nadziei, że * podwójna ekspozycja * spełni oczekiwania fanów, produkt końcowy nie było. Końcowe punkty gry zawierały wiadomość wskazującą na przyszłej części z „Max Caulfield powróci”, ale prawdopodobieństwo kontynuowania narracji wydaje się teraz niewielkie.
Podczas prezentacji raportu finansowego Square Enix postanowił nie opracowywać dalej. Wiadomo jednak, że firma sklasyfikowała wydajność gry jako „znaczącą stratę”, oznaczenie wcześniej zastosowane do gier takich jak * Guardians of the Galaxy * i pewne * tomb Raider *, które również nie osiągnęły celów finansowych. Ta klasyfikacja rzuca poważną niepewność co do przyszłości * życia to dziwna * franczyza.