Según el último informe financiero de Square Enix, el juego * Life Is Strange: Double Exposure * ha demostrado ser una decepción financiera para la compañía. Esto fue destacado por el Presidente de Square Enix durante una sesión informativa reciente en la que discutió el desempeño de la compañía. Las pérdidas financieras incurridas de * doble exposición * se mitigaron hasta cierto punto mediante medidas de reducción de costos en el desarrollo y el lanzamiento exitoso de la nueva versión de * Dragon Quest 3 *. Sin embargo, los números de ventas específicos para * Life son extraños: no se han revelado la doble exposición *, lo que subraya su bajo rendimiento comercial.
La recepción decepcionante no fue un shock para muchos, particularmente dada la tibia respuesta de la base de fanáticos dedicados de la franquicia sobre el anuncio del juego. A pesar de las grandes esperanzas de que * doble exposición * cumplan con las expectativas de los fanáticos, el producto final se quedó corto. Los créditos finales del juego incluyeron un mensaje que insinúa una futura entrega con "Max Caulfield regresará", sin embargo, la probabilidad de continuar la narración ahora parece escasa.
Durante la presentación del informe financiero, Square Enix decidió no elaborar más. Sin embargo, se sabe que la compañía ha categorizado el rendimiento del juego como una "pérdida significativa", una designación previamente aplicada a juegos como * Guardians of the Galaxy * y ciertas entradas * Tomb Raider * que tampoco lograron cumplir con los objetivos financieros. Esta clasificación arroja una seria incertidumbre sobre el futuro de la * vida es extraña * franquicia.