Square Enixの最新の財務レポートによると、ゲーム * Life Is Strange:Double Exposure *は、会社にとって経済的失望であることが証明されています。これは、彼が会社のパフォーマンスについて議論した最近のブリーフィングでスクエアエニックスの社長によって強調されました。 *二重露出 *から発生した財政的損失は、開発におけるコスト削減対策と * Dragon Quest 3 *リメイクの発売の成功により、ある程度緩和されました。ただし、 * Life Is Strange:Double Exposure *の特定の販売数は明らかにされておらず、その不十分な商業パフォーマンスを強調しています。
特に、ゲームの発表時にフランチャイズの献身的なファンベースからの温かい反応を考えると、圧倒的なレセプションは多くの人にとってショックとしては来ませんでした。 *二重露出 *がファンの期待を満たすという高い希望にもかかわらず、最終製品は不足していました。ゲームの終了クレジットには、「Max Caulfield Will Return」で将来の記事でヒントを示すメッセージが含まれていましたが、物語を継続する可能性は今やスリムに見えます。
財務報告書のプレゼンテーション中、スクエアエニックスはこれ以上詳しく説明しないことを選択しました。ただし、同社は、ゲームのパフォーマンスを「重大な損失」に分類していることが知られています。これは、財務目標を達成できなかった * Guardians of the Galaxy *や特定の * Tomb Raider *エントリなどのゲームに以前に適用されていた指定です。この分類は、 * Life Is Strange *フランチャイズの将来に深刻な不確実性をもたらします。