De vroege toegangslancering van Civilization VII ontmoette negatieve stoomrecensies
Civilization VII (Civ 7) lanceerde zijn geavanceerde toegang vijf dagen voorafgaand aan zijn officiële release van 11 februari, maar de vroege receptie op stoom is overweldigend negatief. De game heeft momenteel een "meestal negatieve" rating, voornamelijk vanwege kritiek op de gebruikersinterface (UI), kaartfuncties en resource -mechanica.
De gebruikersinterface is een belangrijk punt van discussie geweest. Veel spelers vinden het inferieur aan Civ VI's en beschrijven het als "Janky", "Ugly" en vergelijken het zelfs met een "gratis mobiele knock -off". Sommigen speculeren dat Firaxis -games prioriteit geven aan de ontwikkeling van de console, wat resulteerde in een beperkte en visueel onaantrekkelijke UI voor de pc -versie.
Kaartgeneratie- en aanpassingsopties hebben ook aanzienlijke kritiek gekregen. Spelers noemen problemen met kaartselectie, beperkte grootte -opties (alleen klein, gemiddeld en groot, vergeleken met de vijf van Civ VI) en een gebrek aan aanpassing. Het ontbreken van gedetailleerde kaartinformatie tijdens selectie is een andere veel voorkomende klacht.
Het nieuwe resource -systeem, dat middelen toewijst aan steden en rijken via strategisch management in plaats van directe tegelsverzameling, is ook controversieel gebleken. Spelers beweren dat het vorige systeem, met zijn willekeurig gegenereerde kaartbronnen, een grotere herhalbaarheid bood.
Firaxis -games erkenden de negatieve feedback, met name het aanpakken van UI -problemen en veelbelovende voortdurende verbeteringen en updates op basis van de invoer van spelers. Ze hebben ook gesuggereerd op toekomstige uitbreidingen en updates om MAP-gerelateerde problemen aan te pakken. Het antwoord van de ontwikkelaar duidt op een verplichting om de zorgen van spelers aan te pakken vóór de officiële release.