クイックリンク
Helldivers 2では、アーマーは見栄えだけではありません。それはあなたのサバイバル戦略の重要な部分です。ゲームは、アーマーを軽い、中、重い3つのタイプに分類し、それぞれがモビリティと防御機能に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらのパッシブは、本質的に強力な特典であり、ゲームプレイを大幅に強化できるため、ミッションの成功の重要な要素になります。
膨大な数のアーマーパッシブが利用できるため、どの鎧のパッシブがどのようなものであるかを理解することは、戦闘における生存と有効性の両方に不可欠です。 Hellpodに展開する前に、包括的なティアリストを確認してください。 Helldivers 2のミッションシナリオで最も有利なアーマーパッシブを選択するのに役立つように設計されています。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
執筆時点で、 Helldivers 2は14のユニークな鎧のパッシブを誇っています。それぞれがゲームプレイのさまざまな側面を強化するように調整されています。パディングを通じて余分な保護を探しているか、スカウティングが強化された状態でステルスの改善を求めているかどうかにかかわらず、適切なパッシブを選択すると、ミッションの結果に劇的に影響を与える可能性があります。
Helldivers 2では、鎧のパッシブがあなたのボディアーマーにリンクされていることを忘れないでください。ヘルメットとケープは、追加の特典がない標準問題です。
以下は、 Helldivers 2のすべてのアーマーパッシブの徹底的なリストとその利点です。これらを把握することで、あなたの焦点が生存に焦点を当てているか、ユーティリティの最大化に焦点を当てているかどうかにかかわらず、多様な課題とミッションの目標に取り組むことができます。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|
順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passive Tierリストは、ゲームの1.002.003バージョンに基づいています。それは、さまざまなミッションにわたるさまざまな敵タイプに対して、各パッシブの全体的な価値、効用、および有効性を評価します。
アーマーパッシブ | なぜ? |
---|
S層 |
---|
エンジニアリングキット | 余分な手rena弾はゲームチェンジャーであり、バグの穴を閉じ、製造業者とワープ船を破壊し、テルミットで鎧を引き裂くことができます。可能性は無限です。 |
Med-kit | より頻繁に治癒する能力は、 *Helldivers 2 *の強力な利点です。実験的な注入ブースターと組み合わせると、スティムは本質的に死をだまし、医療を生存のために比類のないものにすることができます。 |
包囲対応 | 最近導入されたSiege-Readyは、 *Helldivers 2 *で最高の鎧のパッシブの1つです。弾薬カウントの増加とリロードが速くなると、特に弾薬に飢えた武器を使用すると、大勢の群衆の取り扱いが容易になります。 |
ティア |
---|
民主主義は保護します | 特に初期のゲームでは、しっかりした防御力を提供し、あらゆる方向からの致命的な損傷を乗り切ることができます。 |
余分なパディング | 鎧の評価が高いと、全面的にフラットダメージ抵抗があり、信頼できる選択肢になります。 |
強化 | 一般的に非常に有用ですが、オートマトンと戦うときにS層のパッシブになります。マシンガンのような武器を強化してボットを正確に細断しながら、破壊者、ハルク、タンクからロケットを乗り切るのに役立ちます。 |
サーボアシスト | 特に終末症に対して効果的に、投げ範囲の増加により、アグロを描くことなく遠くから地層を展開したり、手rena弾を投げてバグ穴を閉じたりすることができます。また、爪攻撃による怪我を避けるのにも役立ちます。 |
b層 |
---|
ピークの体格 | ドラッグの減少は、照明監督のようなモバイル敵に対して有用ですが、乱闘戦闘は一般的に推奨されず、これらの脅威に対処するより良い方法があります。 |
可燃性 | 特に火の竜巻を備えた惑星で、火災ベースのビルドに最適です。それは状況的ですが、火炎放射器や扇動者をターミニドと照明に対して使用する場合は価値があります。 |
スカウト | レーダー効果は、敵の位置を明らかにするのに役立ち、さまざまな脅威へのアプローチを調整できます。また、関心のあるポイントまたはサイド目標を強調した場合、それはより高くランク付けされます。 |
C層 |
---|
順応 | * Helldivers 2 *の3つの派ionsは、特定の元素損傷タイプに特化しているため、単一のミッションでは、ACID、電気、火災、ガスの4種類すべてに遭遇することはありません。 |
高度なろ過 | ガスビルドを実行していない場合はゼロ値を提供します。それでも、利点は最小限です。 |
電気導管 | このパッシブは、照明に対してのみ検討する価値があります。それでも、より良い選択肢があります。 |
つまらない | 減少したカメラは揺れ、反動が戦闘の有効性をほとんど改善しません。 |