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En Helldivers 2 , Armor no se trata solo de verse bien; Es una parte crucial de su estrategia de supervivencia. El juego clasifica la armadura en tres tipos: luz, mediana y pesada, cada una con su movilidad y capacidades defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura. Estos pasivos son esencialmente poderosas ventajas que pueden mejorar significativamente su juego, lo que los convierte en un factor clave en el éxito de su misión.
Con una amplia gama de pasivos de armadura disponibles, comprender cuáles priorizar es vital tanto para la supervivencia como para la efectividad en el combate. Antes de desplegar en su hellpod, tómese un momento para revisar nuestra lista integral de niveles. Está diseñado para ayudarlo a seleccionar los pasivos de armadura más ventajosos para cualquier escenario de misión en HellDivers 2 .
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Al momento de escribir, Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura únicos, cada uno adaptado para mejorar diferentes aspectos de su juego. Ya sea que esté buscando protección adicional a través del relleno o mejoras sigilosas con una exploración mejorada, seleccionar el pasivo correcto puede influir drásticamente en los resultados de su misión.
Recuerde, en HellDivers 2 , los pasivos de armadura están vinculados a la armadura de su cuerpo. Los cascos y las capas son estándar sin ventajas adicionales.
A continuación se muestra una lista exhaustiva de todos los pasivos de armadura en Helldivers 2 , junto con sus beneficios. Agarrar esto asegurará que esté bien equipado para abordar los diversos desafíos y los objetivos de la misión, ya sea que su enfoque esté en la supervivencia o la maximización de su utilidad.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Nuestra lista de niveles de nivel de armadura para HellDivers 2 se basa en la versión 1.002.003 del juego. Evalúa el valor general, la utilidad y la efectividad de cada pasivo en varias misiones y contra diferentes tipos enemigos.
Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER |
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Kit de ingeniería | Las granadas adicionales cambian el juego, lo que le permite cerrar los agujeros de insectos, destruir a los fabricantes y los barcos de urdimbre, y romper la armadura con termitas. Las posibilidades son infinitas. |
Kit de medicina | La capacidad de sanar con más frecuencia es una ventaja poderosa en *HellDivers 2 *. Cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental, los STIMS pueden hacer trampa esencialmente a la muerte, lo que hace que el kit Med-kit sea incomparable para la supervivencia. |
Asedio | Recientemente introducido, Siege-Ready es uno de los mejores pasivos de armadura en *Helldivers 2 *. El aumento del recuento de municiones y las recargas más rápidas hacen que el manejo de grandes multitudes sea más fácil, especialmente con armas hambrientas de municiones. |
Un nivel |
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La democracia protege | Proporciona un sólido impulso de defensa, particularmente en el juego temprano, lo que te permite sobrevivir al daño letal desde todas las direcciones. |
Acolchado extra | Una calificación de armadura más alta ofrece resistencia a daños planos en todos los ámbitos, por lo que es una elección confiable. |
Fortificado | Muy útil en general, pero se convierte en un pasivo de nivel S cuando lucha contra autómatas. Te ayuda a sobrevivir a los cohetes de devastadores, cascos y tanques al tiempo que mejora armas como la ametralladora para triturar bots con precisión. |
Asistido por servo | Particularmente efectivo contra los terminidos, el mayor rango de lanzamiento le permite desplegar estratagemas desde la distancia sin dibujar aggro, o arrojar granadas para cerrar los agujeros de insectos. También ayuda a evitar lesiones por ataques de garra. |
B Tier |
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Físico pico | Si bien el arrastre reducido es útil contra enemigos móviles como los supervisores iluminados, el combate cuerpo a cuerpo generalmente no es aconsejable, y hay mejores formas de lidiar con estas amenazas. |
Inflamable | Ideal para construcciones a base de fuego, especialmente en planetas con tornados de incendios. Es situacional pero valioso cuando se usa llamas e incendiarios contra los terminados y los iluminados. |
Explorar | El efecto de radar es útil para revelar posiciones enemigas, lo que le permite ajustar su enfoque a diferentes amenazas. Se clasificaría más alto si también destacara puntos de interés o objetivos secundarios. |
C Tier |
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Aclimatado | Las tres facciones en * HellDivers 2 * se especializan en tipos de daños elementales específicos, por lo que no encontrará los cuatro tipos: ácido, eléctrico, fuego y gas) en una sola misión. |
Filtración avanzada | Ofrece un valor cero si no está ejecutando una construcción de gas, e incluso entonces, los beneficios son mínimos. |
Conducto eléctrico | Vale la pena considerar este pasivo contra el iluminado, e incluso entonces, hay mejores opciones: a menos que el fuego amigable sea una preocupación. |
Inquebrantable | La cámara reducida se bate y el retroceso de daño apenas mejora la efectividad del combate. |