Casa Notizia Divinity Original Sin 2's 19's 19 più potente Arsenal

Divinity Original Sin 2's 19's 19 più potente Arsenal

Autore : Joseph Feb 25,2025

Divinità: le prime 19 armi più potenti di Sin 2 originali


Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale. L'efficacia delle armi dipende dalla composizione del partito, dalle competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un danno puro. Questo elenco aggiornato (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti del gioco, compresi quelli ottenuti attraverso la diplomazia, sfidanti incontri di fine gioco e un accorto baratto di NPC. L'annuncio di Larian Studios di un nuovo IP lascia i fan che anticipano le connessioni future a questo amato titolo, ma per ora, approfondiamo la Divinità delle armi migliori: Original Sin 2 Offer.

  1. Fang del Drago invernale: (Atto 1)

- Statistiche e vantaggi: 4-5 danni da acqua, 23-25 ​​danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 warfare, +1 idrosofista, 5% refrigerato (1 turno), 25% Cleave.

Trovato sconfiggendo Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Un'opzione di gioco iniziale praticabile con ottimi vantaggi.

  1. Morning's Light: (Act 1/2)

  • Statistiche e vantaggi: 155% di danno da critico, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore, marcato (2 turni).

Ottenuto da Corbin Day (ucciderlo o liberarlo). Un arco forte per il suo punto di acquisizione.

  1. Eternal Stormblade: (Act 3)

- Statistiche e vantaggi: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso di critico 15%, danno da critico 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato (1 turno).

Situato nella caverna oscura (Atto 3). Un'arma decente Atto 3, nonostante l'incontro impegnativo.

  1. Martello a due mani di Lohar: (Mid-Game)

- Statistiche e vantaggi: 82-87 danni fisici, tasso di critico 20%, danno da critico 155%, +3 resistenza, +1 warfare, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni), abilità di assalto) , Tutto in abilità.

Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Eccellente per le costruzioni di Brawler.

  1. Hanal Lechet: (Act 2)

- Statistiche e vantaggi: 6-7 danni da acqua, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 turno), 5% refrigerati (1 turno), il 25% di danni da scindere, tutto in abilità.

Trovato in un torace chiuso sulla costa del mietitore. Forti effetti di controllo della folla nonostante i danni più bassi.

  1. L'illuminatore: (metà partita)

- Statistiche e vantaggi: 2-3 danni da fuoco, 11-12 danni fisici, tasso di critico 10%, danno al critico 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno) .

Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Infligge sia il fuoco che il danno fisico.

  1. Dumora Lam: (fine partita)

  • Statistiche e vantaggi: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea pozza di veleno, +159% di danno, 1 slot di rune, abilità velenosa sifone.

Trovato in una cassa cotta nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse e una malattia vivente). Ottima manipolazione del veleno.

  1. Deiseis Riveil: (fine partita)

  • Statistiche e vantaggi: 149-183 danni fisici, +5% di critico, +150% di danno al critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 giri), 25% di scissione , Abilità di polvere glitter.

Acquistato da Trader non. Danno base elevato e forte potenziale di successo critico.

  1. Executore Ninyan's Axe: (Late-partita)

  • Statistiche e vantaggi: 20% Crit Chance, 160% Crit Danno, +2 forza, +1 Warfare, 10% congelato (1 turno), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerati (1 turno) .

Abbandonato dall'esecutore Ninyan se ucciso; Manca se viene risparmiata. Eccellente per le costruzioni dei carri armati.

  1. Chamore Doran: (fine partita)

  • Statistiche e vantaggi: 160% di danno da critico, +2 intelligenza, +1 doppio branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.

Acquistato dal Trader Ovis. Effetto del sonno unico ed eccellente per gli incantatori.

  1. Harrowblade: (fine partita)

  • Statistiche e vantaggi: +160% danno da critico, +3 resistenza, 20% soffocante (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di vita.

Acquistato da QuarterMistress Anna. Ideale per la vita ruba build; forti colpi critici.

  1. La disciplina di Loic: (fine partita)

  • Statistiche e vantaggi: +160% Crit Danno, +3 Memory, +3 Intelligence, +2 Pyrokinetic, 1 m Maledished Fire (targeting del terreno).

Ottenuto dal loico l'Immacolato. Potente per gli incantatori, in particolare i pirokinetici.

  1. Voor d'Aravel: (fine partita)

  • Statistiche e vantaggi: Abilità angelo custode, 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 guerra di guerra, 25% di provocazione (2 turni).

Nascosto in una cassa nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Ottima arma da carro armato con angelo custode.

  1. The Reckoning: (Late-gioco)

  • Statistiche e vantaggi: 150% di danno da critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.

Lasciato cadere dal martello. Elevato danno grezzo, ottimo per build e battaglie critiche/di forza.

  1. Vord Emver: (fine partita)

- Statistiche e vantaggi: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso di critico 5%, danno da critico 155%, +3 finezza, +2 cacciato (2 turni), 20% di vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.

Tenuto dal servitore di Karon durante "Errori passati". Potente arma a distanza per specialisti crio.

  1. Staff divino di Lucian: (fine partita)

  • Statistiche e vantaggi: 219-267 danni idrici, 155% di danno al critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofista, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus.

Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Combina capacità di guarigione e offensive.

  1. Domoh Dumora: (fine gioco)

  • Statistiche e vantaggi: Burning, Bleeding (3 turni), +110%, Abilità terrorizzata (1 turno), backStabbing.

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Il miglior pugnale del gioco.

  1. Stornbreaker: (fine partita)

  • Statistiche e vantaggi: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso di critico 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.

Trovato nel Vault di Linder Kemm o realizzato. Incredibilmente potente, ma non riparato.

  1. Falone Scythe: (Late-gioco)

  • Statistiche e vantaggi: +3 forza, +1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso di critico 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità.

Rubato da una statua nella cattedrale ARX. L'arma più potente del gioco, offrendo danni immensi e abilità uniche.