Göttlichkeit: Erbsünde 2 von 19 mächtigsten Waffen
Göttlichkeit: Die Erbsünde 2 verfügt über ein riesiges Arsenal. Die Effektivität der Waffen hängt von Parteizusammensetzung, Fähigkeiten und Gesamtstrategie ab. Einige Waffen sind jedoch aufgrund einzigartiger Fähigkeiten, Statuschubs oder bloßen Schadensleistung hervorgehoben. Diese aktualisierte Liste (13. Januar 2025) unterstreicht einige der stärksten Waffen des Spiels, einschließlich derer, die durch Diplomatie, herausfordernde Endgame -Begegnungen und kluges NPC -Tauschhandel erhalten werden. Ankündigung von Larian Studios von einem neuen IP lässt die Fans, die zukünftige Verbindungen zu diesem beliebten Titel erwarten, aber vorerst die besten Waffengöttlichkeitsgöttlichkeitsangebote: Original Sin 2 -Angebote eintauchen.
- Fang des Winterdrachen: (Akt 1)
. (1 Drehung), 25% spalten.
Gefunden von Slane, dem geketteten Winterdrachen in der Nähe von Fort Joy. Eine praktikable frühe Spieloption mit hervorragenden Vorteilen.
- Morgenlicht: (Akt 1/2)
- Statistiken & Vergünstigungen: 155% Kritikschäden, +2 Finesse, +1 Fernkampf, +1 Huntsman, markiert (2 Kurven).
Vom Corbin Day erhalten (töten oder befreien ihn). Ein starker Bogen für seinen Akquisitionspunkt.
- Ewiger Stormblade: (Akt 3)
. (1 Drehung).
Befindet sich in der trüben Höhle (Akt 3). Eine anständige Waffe der Akt 3, trotz der herausfordernden Begegnung.
- Lohars Zweihand-Quellhammer: (Mitte des Spiels)
. Alles in Geschicklichkeit.
Belohnung für die Abschluss der Quest "Shadow Over Driftwood". Hervorragend für Brawlerbuilds.
- Hanal Lechet: (Akt 2)
. (1 Drehung), 25% spalten Schäden, alles in Geschicklichkeit.
Gefunden in einer verschlossenen Brust an der Küste des Schnitters. Starke Effekte der Menge kontrollieren trotz geringer Schäden.
- Der Illuminator: (Mitte des Spiels)
- Statistiken & Vergünstigungen: 2-3 Brandschäden, 11-12 physische Schäden, 10% Kritik, 150% Kritikschäden, +1 pyrokinetisch, 50% Necrofire (1 Turn), 10% Brennen (1 Kurve) .
Während der Quest "Burning Pigs" von Scapor von Scapor fallen gelassen. Befasst sich sowohl Feuer als auch physische Schäden.
- Dumora Lam: (spätes Spiel)
- Statistiken & Vergünstigungen: +* Intelligenz, +2 Geomancer, +1 Dual -Wielding, erzeugt Giftpfütze, +159% Schaden, 1 Runenschlitz, Siphon -Giftkompetenz.
Gefunden in einer gefahrenen Brust in Dramahlihks Heimatflugzeug (erfordert Lohse und eine lebende Krankheit). Ausgezeichnete Giftmanipulation.
- Deiseis Riveil: (spätes Spiel)
. , Glitzerstaubkenntnis.
Gekauft von Trader non. Hoher Basisschäden und starkes kritisches Trefferpotential.
- Executor Ninyans Axt: (spätes Spiel)
. .
Von Testamentsvollstrecker Ninyan fallen gelassen, wenn sie getötet werden; vermisst, wenn sie verschont bleibt. Ausgezeichnet für Panzerbau.
- Chamore Doran: (spätes Spiel)
- Statistiken & Vergünstigungen: 160% Kritikschäden, +2 Intelligenz, +1 Dual -Wielding, +1 Beschwörung, +1 Aerotheurge, 20% Schlaf (1 Drehung), Immunität gegen den Schlaf.
Gekauft von Trader Ovis. Einzigartiger Schlafeffekt und ausgezeichnet für Zauberer.
- Harrowblade: (spätes Spiel)
.
Gekauft von Quartermistress Anna. Ideal für Leben mit Diebstahl; starke kritische Hits.
- Loics Disziplin: (spätes Spiel)
- Statistiken & Vergünstigungen: +160% kritischer Schaden, +3 Gedächtnis, +3 Intelligenz, +2 pyrokinetisch, 1 m verfluchtes Feuer (Geländeziel).
Aus Loic das Unbefleckte erhalten. Mächtig für Zauberer, insbesondere für Pyrokinetik.
- voor d'aravel: (spätes Spiel)
- Statistiken & Vergünstigungen: Schutzengel Fähigkeit, 9 Gift, +3 Stärke, +2 Verfassung, +2 Kriegsführung, 25% Verspottung (2 Kurven).
Versteckt in einer Truhe im Garten des Echsenkonsulats (ARX). Ausgezeichnete Panzerwaffe mit Guardian Angel.
- Die Abrechnung: (spätes Spiel)
- Statistiken & Vergünstigungen: 150% Kritikschäden, +2 Stärke, +2 Intelligenz, +2 Nekromantie.
Durch den Hammer fallen gelassen. Hoher roher Schaden, ideal für kritische/Festigkeitsbaus und Kämpfe.
- Vord Emver: (spätes Spiel)
. (2 Kurven), 20% Lebensdiebstahl, 5% Genauigkeit, Kryotherapiefähigkeiten.
Von Karons Minion in "Past Fishakes" gehalten. Mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten.
- Lucians göttliches Personal: (spätes Spiel)
- Statistiken & Vergünstigungen: 219-267 Wasserschäden, 155% Kritikschäden, +3 Intelligenz, +2 Verfassung, +2 Wits, +2 Hydropist, +6 Initiative, heilende Ritualfähigkeiten, Mitarbeiter von Maguskenntnissen.
Aus einer Brust in der ARX -Kathedrale gestohlen. Kombiniert Heilungs- und Offensivfähigkeiten.
- Domoh Dumora: (spätes Spiel)
- Statistiken & Vergünstigungen: Verbrennen, Blutungen (3 Kurven), +110% Schaden, verängstigte (1 Drehung), Backstabbing -Fähigkeit.
Unter einem Haustierkorb außerhalb der Kammern von Arhu (ARX) gefunden. Der beste Dolch im Spiel.
- Swornbreaker: (spätes Spiel)
- Statistiken & Vergünstigungen: +8 Stärke, +3 Intelligenz, +2 Nekromantie, 20% Genauigkeit, 20% Kritikrate, +165% Schaden, Fertigkeit.
Gefunden in Linder Kemms Gewölbe oder verarbeitet. Unglaublich mächtig, aber nicht wiedergebaubar.
- Falone Scythe: (spätes Spiel)
- Statistiken & Vergünstigungen: +13 Stärke, +1 Zweihand, 25% Zerfall (2 Kurven), 20% Kritik, 260% Schaden, Lebensfähigkeit leben, alles in Fähigkeiten.
Gestohlen aus einer Statue in der ARX -Kathedrale. Die mächtigste Waffe im Spiel, die immensen Schaden und einzigartige Fähigkeiten bietet.