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Divinity Original Sin 2's 19 Arsenal más potente

Autor : Joseph Feb 25,2025

Divinidad: las 19 principales armas más poderosas del original sin 2


Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las habilidades y la estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños. Esta lista actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, incluidos los obtenidos a través de la diplomacia, desafiantes encuentros del juego de finalización y el astuto trueque de NPC. El anuncio de Larian Studios de una nueva IP deja a los fanáticos que anticipan las conexiones futuras con este querido título, pero por ahora, profundicemos en la mejor divinidad de armas: Ofertas originales de sin 2.

  1. Colmillo del dragón de invierno: (acto 1)

- Estadísticas y ventajas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​Daño físico, 10% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófista, 5% relajado (1 turno), 25% de cortesía.

Encontrado al derrotar a Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Una opción viable del juego temprano con excelentes ventajas.

  1. Luz de la mañana: (acto 1/2)

  • Estadísticas y ventajas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 vueltas).

Obtenido del día de Corbin (matarlo o liberarlo). Un fuerte arco para su punto de adquisición.

  1. Stormblade eterna: (acto 3)

- Estadísticas y ventajas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 turno).

Ubicado en la cueva turbia (acto 3). Un arma de Ley 3 decente, a pesar del desafiante encuentro.

  1. Martillo fuente de dos manos de Lohar: (Mid-Game)

- Estadísticas y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de habilidad de ataque de ataque , Todo en habilidad.

Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Excelente para las construcciones de Brawler.

  1. Hanal Lechet: (acto 2)

- Estadísticas y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% relajado (1 turno), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.

Encontrado en un pecho cerrado en la costa del Reaper. Fuertes efectos de control de multitudes a pesar del menor daño.

  1. El iluminador: (medio juego)

- Estadísticas y ventajas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa de crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinético, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno) .

Dejado por Scapor durante la búsqueda de "Pigs Burning". Se ocupa de fuego y daño físico.

  1. Dumora Lam: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: +3 Inteligencia, +2 Geomancer, +1 doble ejercicio, crea charco venenoso, +159% de daño, 1 ranura de runa, habilidad de veneno de sifón.

Encontrado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva). Excelente manipulación de veneno.

  1. Deiseis Riveil: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa de crítica, +150% de daño por crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de escisión , Habilidad de polvo de brillo.

Comprado de Trader Non. Daño de base alta y fuerte potencial de golpe crítico.

  1. AXECOR DE NINYAN: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno) .

Dejado caer por el albacea Ninyan si se mata; perdió si ella se salva. Excelente para construcciones de tanques.

  1. Chamore Doran: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 invocación, +1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad a dormir.

Comprado de Trader Ovis. Efecto de sueño único y excelente para los lanzadores de hechizos.

  1. Harrowblade: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.

Comprado a la cuartos de finalización Anna. Ideal para las construcciones de robo de la vida; fuertes éxitos críticos.

  1. La disciplina de Loic: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinético, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).

Obtenido de loico el inmaculado. Potente para los pasajeros de hechizos, especialmente la pirocinética.

  1. Voor d'Aralel: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 vueltas).

Oculto en un cofre en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). Excelente arma de tanque con ángel guardián.

  1. El cálculo: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.

Dejado caer por el martillo. Daño crudo alto, excelente para construcciones y frases críticas/de fuerza.

  1. Vord Emver: (juego tardío)

- Estadísticas y ventajas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 turnos), 20% de robo de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.

Sostenido por el minion de Karon durante "errores pasados". Potente arma a distancia para especialistas cryo.

  1. El personal divino de Lucian: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenios, +2 hidrófista, iniciativa +6, habilidad ritual de curación, personal de habilidad magus.

Robado de un cofre en la catedral de Arx. Combina capacidades curativas y ofensivas.

  1. DOMOH DUMORA: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: Ardor, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar.

Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). La mejor daga del juego.

  1. Breakbreaker: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa de crítica, +165% de daño, habilidad de rompeolas.

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada. Increíblemente poderoso, pero irreparable.

  1. Falone Scythe: (juego tardío)

  • Estadísticas y ventajas: +3 Fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa de crítica, 260% de daño, viviendo en el borde de habilidad, todo en habilidad.

Robado de una estatua en la Catedral ARX. El arma más poderosa del juego, ofreciendo un daño inmenso y habilidades únicas.