Maison Nouvelles Divinity Original Sin 2's 19 Arsenal le plus puissant

Divinity Original Sin 2's 19 Arsenal le plus puissant

Auteur : Joseph Feb 25,2025

Divinité: les 19 meilleures armes les plus puissantes de Sin 2 de Sin 2


Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts pure. Cette liste mise à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants du jeu, y compris ceux obtenus par la diplomatie, les rencontres de fin de partie difficiles et le troc de NPC astucieux. L'annonce par la Larian Studios d'une nouvelle IP laisse les fans anticipant les futures connexions avec ce titre bien-aimé, mais pour l'instant, plongeons dans la meilleure divinité des armes: Original Sin 2 Offres.

  1. Fang of the Winter Dragon: (Acte 1)

  • Statistiques et avantages: 4-5 Dégâts d'eau, 23-25 ​​dommages physiques, 10% de taux de critiques, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 Warfare, +1 hydrosophiste, 5% refroidi (1 tour), 25% de clive.

Trouvé en battant Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Une option viable en début de partie avec d'excellents avantages.

  1. Lumière du matin: (Acte 1/2)

  • Statistiques et avantages: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).

Obtenu de Corbin Day (tuer ou le libérer). Un arc fort pour son point d'acquisition.

  1. Eternal Storblade: (Acte 3)

  • Statistiques et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, taux de critique de 15%, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, initiative +6, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqué (1 tour).

Situé dans la grotte trouble (loi 3). Une arme Act 3 décente, malgré la rencontre difficile.

  1. HAMMER DE LA SOURCE DE LOHAR: (Mid-Game)

  • Statistiques et avantages: 82-87 dommages physiques, taux de critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 force, +1 Warfare, +1 à deux mains, 15% abattus (2 tours), habileté à l'assaut , Le tout en compétence.

Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Excellent pour les constructions de Brawler.

  1. Hanal Lechet: (Acte 2)

  • Statistiques et avantages: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage, tous en compétence.

Trouvé dans un coffre verrouillé sur la côte du Reaper. Des effets de contrôle de la foule puissants malgré des dégâts plus faibles.

  1. L'illuminateur: (milieu de jeu)

  • Statistiques et avantages: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, taux de critique de 10%, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour) .

Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Inflige à la fois le feu et les dommages physiques.

  1. Dumora Lam: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée une flaque de poison, + 159% de dégâts, 1 fente de rune, compétence de poison siphon.

Trouvé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse et une maladie vivante). Excellente manipulation du poison.

  1. Deiseis Riveil: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux de critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à portée , Compétence de poussière scintillante.

Acheté auprès de Trader non. Dégâts de base élevés et fort potentiel de frappe critique.

  1. Exécuteur Ninyan's Axe: (fin de jeu)

  • Statistiques et avantages: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 force, +1 guerre, 10% congelé (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour) .

Déposé par l'exécuteur exécuteur Ninyan s'il est tué; manqué si elle est épargnée. Excellent pour les constructions de chars.

  1. Chamore Doran: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothérente, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.

Acheté auprès de Trader Ovis. Effet de sommeil unique et excellent pour les lanceurs de sorts.

  1. Harrowblade: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 force, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.

Acheté auprès de QuarterMistress Anna. Idéal pour les constructions de vol; Hits critiques puissants.

  1. Discipline de Loic: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyroketic, 1M Fire maudit (ciblage du terrain).

Obtenu à partir de LOIC L'IMMACULÉ. Puissant pour les lanceurs de sorts, en particulier la pyrokinétique.

  1. Voor d'Aravel: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% Taunt (2 tours).

Caché dans un coffre dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). Excellente arme de réservoir avec Guardian Angel.

  1. Le calcul: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.

Tombé par le marteau. Dégâts bruts élevés, parfaits pour les constructions critiques/résistantes et les coffres intérêts.

  1. VORD EMVER: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux de critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, mouvement -1, 20% gelé (2 tours), 20% de vol de vie, 5% de précision, compétence de cryothérapie.

Tenu par Minion de Karon lors des «erreurs passées». Arme à distance puissante pour les spécialistes cryo.

  1. Le personnel divin de Lucian: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 Intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.

Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Combine la guérison et les capacités offensives.

  1. Domoh Dumora: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: Burn, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.

Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Le meilleur poignard du jeu.

  1. Sluan Breaker: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: +3 Force, +3 Intelligence, +2 Nécromancie, précision de 20%, taux de critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture asservi.

Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué. Incroyablement puissant, mais non réparable.

  1. FALONE SCYTHE: (fin de partie)

  • Statistiques et avantages: Force +3, +1 à deux mains, 25% de désintégration (2 tours), taux de critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur la compétence Edge, tous en compétence.

Volé dans une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante du jeu, offrant d'immenses dégâts et des capacités uniques.