Divindade: as 19 principais armas mais poderosas do Sin 2 do Sin 2
Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Esta lista atualizada (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes do jogo, incluindo os obtidos através da diplomacia, desafios desafiadores de encontros de jogo e troca de NPC astuto. O anúncio do Larian Studios de um novo IP deixa os fãs que antecipam conexões futuras com esse título amado, mas por enquanto, vamos nos aprofundar na melhor divindade de armas: o original Sin 2 oferece.
- Fang do dragão de inverno: (Ato 1)
- Estatísticas e vantagens: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, taxa de crítica de 10%, 155% de dano ao crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% refrigerado (1 turno), 25% Cleave.
Encontrado derrotando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Uma opção viável no início do jogo com excelentes vantagens.
- Luz da manhã: (Ato 1/2)
- Estatísticas e vantagens: 155% de dano ao crítico, +2 requinte, +1 variou, +1 Huntsman, marcada (2 voltas).
Obtido no dia de Corbin (mate ou liberte -o). Um arco forte para seu ponto de aquisição.
- Eternal Stormblade: (Ato 3)
- Estatísticas e vantagens: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, taxa de crítica de 15%, 155% de dano ao crítico, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocados (1 turno).
Localizado na caverna turva (Ato 3). Uma arma decente do Ato 3, apesar do encontro desafiador.
- Hammer de duas mãos de Lohar: (Meio-jogo)
- Estatísticas e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa de crítica, 155% de dano ao crítico, +3 força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubadas (2 voltas), habilidade do ataque , Tudo em habilidade.
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Excelente para construções de brigas.
- Hanal Lechet: (Ato 2)
- Estatísticas e vantagens: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 turno), 25% Clivam danos, tudo em habilidade.
Encontrado em um baú trancado na costa do Ceifador. Fortes efeitos de controle de multidões, apesar da menor danos.
- O Iluminador: (Meio-jogo)
- Estatísticas e vantagens: 2-3 danos causados por incêndio, 11-12 danos físicos, taxa de crítica de 10%, 150% de dano ao crítico, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% de queima (1 turno) .
Passado por Scapor durante a busca "porcos ardentes". Causa incêndio e dano físico.
- Dumora Lam: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria poça de veneno, +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.
Encontrado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva). Excelente manipulação de veneno.
- Deiseis Riveil: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: 149-183 danos físicos, +5% de taxa de crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 caçadores, +1 a variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% Cleave , Habilidade de poeira com brilho.
Comprado da Trader non. Altos danos básicos e forte potencial crítico de acerto.
- Executor Ninyan's Ax: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: 20% Critan Chance, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% aleijado (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno) .
Caiu pelo executor Ninyan se morto; perdia se ela for poupada. Excelente para construções de tanques.
- Chamore Doran: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: 160% de dano ao crítico, +2 inteligência, +1 de empualização dupla, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.
Comprado da Trader Ovis. Efeito de sono único e excelente para lançadores de feitiços.
- Harrowblade: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: +160% de dano crítico, +3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
Comprado da prematura Anna. Ideal para construções de roubo de vida; fortes sucessos críticos.
- Disciplina de Loic: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: +160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).
Obtido do loic, o imaculado. Poderoso para lançadores de feitiços, especialmente pirocinética.
- Voor d'Aravel: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: Habilidade do Anjo Guardian, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
Escondido em um baú no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Excelente arma de tanque com anjo da guarda.
- O Reckoning: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
Deixado pelo martelo. Altos danos brutos, ótimos para compilações críticas/resistentes e batalhas.
- Vord emver: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa de crítica, 155% de dano ao crítico, +3 requinte, +2 caçador, +1 variando, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.
Realizado pelo lacaio de Karon durante "erros do passado". Arma de longo alcance para especialistas em crio.
- Estatísticas e vantagens: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano ao crítico, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 inteligência, +2 hidrófista, +6 iniciativa, habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de magus.
Roubado de um baú na catedral do ARX. Combina recursos de cura e ofensiva.
- DOMOH DUMORA: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: queimando, sangrando (3 voltas), +110% de dano, aterrorizado (1 turno), habilidade na punhalada.
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). A melhor adaga do jogo.
- Swornbreaker: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa de crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -sworn.
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado. Incrivelmente poderoso, mas irreparável.
- FALONE SCYTHE: (final do jogo)
- Estatísticas e vantagens: +3 Força, +1 de duas mãos, 25% (2 voltas), 20% de taxa de crítica, 260% de dano, vivendo na habilidade, tudo em habilidade.
Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa do jogo, oferecendo imensos danos e habilidades únicas.