ऐसा प्रतीत होता है कि इंटरगैक्टिक: द हेरिटिक पैगंबर खिलाड़ियों को स्टूडियो की पिछली परियोजनाओं की तुलना में काफी अधिक स्वतंत्रता प्रदान कर सकते हैं। विभिन्न स्रोतों की रिपोर्ट है कि डेवलपर्स एल्डन रिंग से प्रेरित थे और उद्देश्य खुली दुनिया की खोज से संबंधित समान यांत्रिकी को लागू करना था। यह बदलाव शैली के प्रशंसकों के लिए एक अधिक immersive और विशाल गेमिंग अनुभव का वादा करता है।
पत्रकार बेन हैनसन ने खुलासा किया कि खेल एक ही बड़े ग्रह पर होगा, जहां खिलाड़ी एक गायब सभ्यता के रहस्यों को उजागर करेंगे और एक नए धर्म का पता लगाएंगे, जो कहानी के एक प्रमुख तत्व के रूप में काम करेगा। यह स्पष्ट नहीं है कि परियोजना क्लासिक ओपन-वर्ल्ड अवधारणा के कितने करीब आएगी, लेकिन यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स अपने पिछले खेलों की रैखिक संरचना की विशेषता से दूर जा रहे हैं। यह प्रस्थान एक अधिक गतिशील और खिलाड़ी-संचालित कथा का सुझाव देता है।
हेरिटिक पैगंबर स्टूडियो का पहला प्रोजेक्ट होगा जिसमें खिलाड़ी अकेले काम करेगा, बिना साथी या सहयोगी। जैसा कि नील ड्रुकमैन ने नोट किया है, स्टूडियो का उद्देश्य विश्वास और धर्म के विषयों में गहराई से तल्लीन करते हुए एक अस्पष्टीकृत ब्रह्मांड में एकांत की भावना को व्यक्त करना है। कहानी सेमीपिरिया पर एक वैकल्पिक भविष्य में सामने आएगी, जिसे 600 से अधिक वर्षों के लिए आकाशगंगा के बाकी हिस्सों से काट दिया गया है। यह यहाँ है कि बाउंटी हंटर जॉर्डन मून अपने अनुबंध के हिस्से के रूप में आता है, एक सम्मोहक एकल साहसिक कार्य के लिए मंच की स्थापना करता है।
ड्रुकमैन ने यह भी उल्लेख किया है कि खेल का विकास हाफ-लाइफ 2 और बंदर द्वीप जैसे शीर्षकों से प्रभावित था। इसका मतलब पारंपरिक संकेतों से प्रस्थान और कहानी कहने की ओर एक बदलाव हो सकता है, जहां खिलाड़ियों को अपने दम पर कहानी के टुकड़े को एक साथ करना चाहिए। इस तरह का दृष्टिकोण खेल के रहस्य और सगाई को बढ़ा सकता है, खिलाड़ियों को अपने तरीके से कथा का पता लगाने और व्याख्या करने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है।
खेल की घोषणा टीजीए 2024 में की गई थी और अभी भी रिलीज की तारीख नहीं है। प्रशंसक उत्सुकता से आगे के विवरण और इस पेचीदा नई दुनिया में गोता लगाने के अवसर का इंतजार करते हैं।