Intergalactic:The Heretic Prophetは、スタジオの以前のプロジェクトと比較して、プレイヤーに大幅に自由度を提供する可能性があるようです。さまざまな情報筋によると、開発者はエルデンリングに触発され、オープンワールド探査に関連する同様のメカニズムを実装することを目指しています。このシフトは、このジャンルのファンにとって、より没入型で広大なゲーム体験を約束します。
ジャーナリストのベン・ハンソンは、ゲームが単一の大きな惑星で行われることを明らかにします。そこでは、プレイヤーは消滅した文明の謎を明らかにし、物語の重要な要素として役立つ新しい宗教を探求します。プロジェクトが古典的なオープンワールドのコンセプトにどれだけ近づいてくるかは不明のままですが、開発者が以前のゲームの特徴的な線形構造から離れていることは明らかです。この出発は、よりダイナミックでプレイヤー主導の物語を示唆しています。
異端の預言者は、仲間や同盟者なしで、選手が一人で行動するスタジオの最初のプロジェクトになります。ニール・ドラックマンが指摘しているように、スタジオは、未開の宇宙の孤独感を伝えることを目指しているが、それから信仰と宗教のテーマを深く掘り下げている。物語は、地球のセンピリアの別の未来に展開されます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から遮断されています。ここでは、バウンティハンターのジョーダンムーンが彼女の契約の一環として到着し、説得力のあるソロアドベンチャーの舞台を設定します。
Druckmannはまた、ゲームの開発はHalf-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルの影響を受けたと述べています。これは、伝統的なヒントからの逸脱と、プレイヤーが自分でストーリーの断片をつなぎ合わなければならないストーリーテリングへのシフトを意味する可能性があります。このようなアプローチは、ゲームのミステリーとエンゲージメントを高め、プレイヤーが自分の方法で物語を探求して解釈することを奨励する可能性があります。
ゲームはTGA 2024で発表されましたが、まだリリース日はありません。ファンは、この興味をそそる新世界に飛び込む機会を熱心に待っています。