Filtración del prototipo de personaje con IA de Sony, protagonizado por Aloy de Horizon
Un demo tecnológico confidencial supuestamente de la división de investigación avanzada de PlayStation Studios ha salido a la luz, mostrando una versión experimental de Aloy, protagonista de Horizon, impulsada por IA antes de ser eliminada de YouTube.
The Verge informó que el video fue retirado tras una reclamación de derechos de autor de la empresa de protección digital Muso, que tiene a Sony entre sus clientes, lo que sugiere fuertemente su autenticidad. Sony aún no ha respondido a consultas oficiales.
La demostración del personaje con IA
Según los informes, el prototipo presenta al director de ingeniería de PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, conversando con una Aloy impulsada por IA mediante comandos de voz y animaciones faciales sintetizadas. La pila técnica incluye:
- Whisper de OpenAI para reconocimiento de voz
- GPT-4 y Llama 3 para procesamiento de diálogos
- EVS de Sony para síntesis de voz
- Mockingbird de Sony para animación facial
En la demostración, el personaje con IA mostró patrones de habla robóticos distintos a la actuación original de Ashly Burch, con movimientos faciales rígidos durante conversaciones sobre elementos de la trama de Horizon.
Contexto de la industria
Esta filtración surge mientras los principales editores exploran cada vez más aplicaciones de IA:
- Microsoft recientemente presentó Muse para ideación de diseño de juegos
- Capcom está probando IA generativa para diseño ambiental
- EA considera la IA fundamental para sus operaciones
Sin embargo, la tecnología enfrenta escepticismo tras experimentos fallidos como el intento de juego completamente con IA de Keywords Studios y la polémica del incidente de "basura de IA" en Call of Duty.
Posición estratégica de PlayStation
Aunque confirmó que se trata de un prototipo interno desarrollado con Guerrilla Games, Sony no ha anunciado planes concretos de implementación de IA para títulos actuales de PS5.
El ejecutivo de PlayStation Asad Qizilbash ha destacado previamente el potencial de la IA para la personalización, especialmente para audiencias jóvenes que esperan interacciones dinámicas con los mundos de juego.
La demostración representa la exploración de Sony en medio de la creciente competencia de la industria en torno a la IA interactiva, aunque persisten desafíos técnicos y creativos significativos antes de que estos sistemas puedan mejorar, en lugar de reducir, las experiencias de los jugadores.