首页 新闻 《暗黑破坏神 4》揭示了《阿卡姆之影》中 Roguelite 的根源

《暗黑破坏神 4》揭示了《阿卡姆之影》中 Roguelite 的根源

作者 : Matthew Dec 15,2024

Diablo 4 原型:一款融合《蝙蝠侠:阿卡姆》风格与Roguelike元素的动作冒险游戏

据《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露,《暗黑破坏神4》最初的设计理念是一款更具打击感、并加入永久死亡机制的动作冒险游戏。

《暗黑破坏神3》总监希望《暗黑破坏神4》带来全新体验

由于种种复杂因素,Roguelike风格的动作冒险游戏《暗黑破坏神4》最终未能实现。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Bloomberg记者Jason Schreier的新书《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》节选内容中披露了这一信息。书中,暴雪《暗黑破坏神》团队的核心成员回顾了从《暗黑破坏神3》到《暗黑破坏神4》的历程。由于《暗黑破坏神3》被认为是暴雪的失败之作,Mosqueira表示他希望在《暗黑破坏神》系列中创造一些完全不同的东西。

当时,该项目代号为“Hades”,由少数艺术家和设计师与Mosqueira一起构思了《暗黑破坏神4》的早期版本。这个版本的《暗黑破坏神4》将采用肩上视角而非俯视视角。此外,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,战斗将更加强调动作性和打击感。更有趣的是,如果玩家角色死亡,将面临永久死亡,角色彻底消失。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

尽管Mosqueira获得了暴雪高层对大胆尝试不同《暗黑破坏神》作品的信心,“一系列因素”最终导致《暗黑破坏神》团队无法将这款Roguelike风格的《暗黑破坏神4》变为现实。其中一个原因是,“Hades”项目雄心勃勃的阿卡姆式合作多人游戏元素难以实现,设计师们开始质疑:“这还是《暗黑破坏神》吗?”设计师Julian Love 沉思道:“操控方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以它还是一样的。”此外,暴雪开发者逐渐相信,这款Roguelike风格的《暗黑破坏神4》实际上将成为一个与《暗黑破坏神》完全不同的全新IP。

《暗黑破坏神4》最近推出了首个大型资料片“憎恨之笼”。“憎恨之笼”将玩家带到邪恶的纳汉图领域,设定在1336年,深入探讨了大罪恶之一墨菲斯托的邪恶计划及其对庇护之地错综复杂的阴谋。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially