索尼 PS2 GTA 獨占:對抗 Xbox 的戰略妙招
索尼歐洲前首席執行官透露了一項關鍵戰略舉措:獲得 Rockstar Games 的《俠盜獵車手》PlayStation 2 專營權,搶先推出初代 Xbox。這一決定顯著提高了 PS2 的銷量並鞏固了其在遊戲史上的地位。
確保專有權:經過計算的風險
索尼計算機娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采訪時解釋說,即將推出的 2001 年 Xbox 促使索尼主動與第三方開發商和發行商達成獨家協議。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 同意簽訂為期兩年的獨家協議,從而獲得 PS2 獨家發行《俠盜獵車手 III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》。 Deering 承認對微軟可能會達成類似的獨家交易以加強 Xbox 遊戲庫的擔憂。
一場得到回報的賭博
雖然《GTA I》和《GTA II》的成功是不可否認的,但 Deering 最初對《GTA III》的潛力持保留態度,因為它從之前的自上而下的視角轉向了 3D 環境。 然而,事實證明這一策略非常成功,為 PS2 成為有史以來最暢銷遊戲機的破紀錄銷量做出了巨大貢獻。 Deering 注意到了這種互惠互利,Rockstar 還獲得了有利的特許權使用費條款。 他指出,此類獨家交易仍然是各個平台驅動行業的常見做法。
Rockstar 的 3D 革命
GTA III 開創性的 3D 環境標誌著該係列的關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采訪時表示,該公司一直在等待合適的技術來過渡到 3D,並認識到 3D 可以提供增強的沉浸感。 PS2 提供了必要的功能,促成了 GTA III 的成功發布,並為未來的遊戲奠定了基礎。 盡管 PS2 存在技術限製,但為該主機發布的三款 GTA 遊戲仍躋身最暢銷遊戲之列。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
前Rockstar開發商Mike York在2023年12月的YouTube視頻中對GTA VI的長時間沉默提供了觀點。他建議缺乏信息是一種故意的營銷策略,產生了有機興奮和粉絲的猜測。 約克(York)從他在洛克斯特(Rockstar)的時間開始分享軼事,強調了開發人員在粉絲理論中的娛樂性以及社區與遊戲奧秘的互動,例如GTA V的Chiliad Mystery的例子。參與和期待。