Exclusividad de GTA de PS2 de Sony: un golpe maestro estratégico contra Xbox
El ex CEO de Sony Europa reveló un movimiento estratégico clave: asegurar derechos exclusivos de la franquicia Auto de AhoT de Rockstar Games para PlayStation 2, adelantando el lanzamiento de la Xbox original. Esta decisión aumentó significativamente las ventas de PS2 y solidificó su lugar en el historial de juegos.
Asegurar derechos exclusivos: un riesgo calculado
Chris Deering, ex CEO de Sony Computer Entertainment Europe, explicó en una entrevista de GamesIndustry.biz que el inminente lanzamiento de Xbox 2001 impulsó a Sony para asegurar de manera proactiva acuerdos exclusivos con desarrolladores y editores de terceros. Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, acordó un acuerdo de exclusividad de dos años, lo que resultó en el lanzamiento exclusivo de GTA III, Vice City y San Andreas de PS2. Deering admitió las preocupaciones sobre Microsoft potencialmente haciendo acuerdos exclusivos similares para fortalecer la biblioteca de juegos de Xbox.
Una apuesta que valió la pena
Si bien el éxito de GTA I y II fue innegable, Deering inicialmente tenía reservas sobre el potencial de GTA III, dado su cambio a un entorno 3D desde la perspectiva anterior de arriba hacia abajo. Sin embargo, la estrategia demostró ser notablemente exitosa, contribuyendo significativamente a las ventas récord de la PS2 como la consola más vendida de todos los tiempos. Deering señaló el beneficio mutuo, con Rockstar también recibiendo términos de regalías ventajosos. Tales acuerdos exclusivos, señaló, siguen siendo una práctica común en diversas industrias basadas en plataformas.
Rockstar's 3d Revolution
El innovador entorno 3D de GTA III marcó un momento crucial para la franquicia. El cofundador de Rockstar, Jaime King, declaró en una entrevista de GamesInstry de noviembre de 2021. La PS2 proporcionó las capacidades necesarias, lo que condujo al exitoso lanzamiento de GTA III y estableciendo la fórmula para futuras entregas. A pesar de las limitaciones técnicas de la PS2, los tres títulos GTA lanzados para la consola se encontraban entre sus juegos más vendidos.
El enigma GTA 6: una clase magistral de marketing?
El ex desarrollador de Rockstar, Mike York, ofreció una perspectiva sobre el prolongado silencio que rodea GTA VI en un video de YouTube de diciembre de 2023. Sugirió que la falta de información es una estrategia de marketing deliberada, generando emoción orgánica y especulación de los fanáticos. York compartió anécdotas de su tiempo en Rockstar, destacando la diversión de los desarrolladores por las teorías de los fanáticos y el compromiso de la comunidad con los misterios del juego, ejemplificados por el misterio del monte Chiliad en GTA V., mientras que mucho sobre GTA VI no se revela, las especulaciones continuas combina la comunidad comunitaria compromiso y anticipación.