Concord: เผยแผนงานหลังการเปิดตัวและเคล็ดลับการเล่นเกม
-เนื่องจากการเปิดตัวในวันที่ 23 สิงหาคมของ Concord ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว Sony และ Firewalk Studios จึงได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อหาหลังการเปิดตัวของเกมและกลยุทธ์การเล่นเกม บทความนี้จะสรุปการอัปเดตที่สำคัญและเคล็ดลับในการควบคุมคองคอร์ดให้เชี่ยวชาญ
ไม่มี Battle Pass อัปเดตอย่างต่อเนื่อง-
เปิดตัวในวันที่ 23 สิงหาคมสำหรับ PS5 และพีซี Concord จะไม่มีรูปแบบ Battle Pass แบบเดิม Firewalk Studios ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ฐานที่คุ้มค่า โดยมุ่งเน้นไปที่รางวัลที่มีความหมายผ่านการเล่นเกม ความก้าวหน้าของตัวละคร และการบรรลุวัตถุประสงค์ แทนที่จะเป็น Battle Pass นักพัฒนาจะมุ่งเน้นไปที่การอัพเดตเนื้อหาเป็นประจำ Ryan Ellis ผู้อำนวยการเกมเน้นย้ำว่าการเปิดตัวเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางของ Concord โดยสัญญาว่าจะให้การสนับสนุนและเติบโตอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับชุมชนผู้เล่นซีซั่น 1: พายุ – มาถึงในเดือนตุลาคม
- การอัปเดตหลักครั้งแรกของ Concord ซีซั่น 1: The Tempest เปิดตัวในเดือนตุลาคม โดยมาพร้อมกับ Freegunner ใหม่ที่สามารถเล่นได้ แผนที่ใหม่ Freegunner Variants เพิ่มเติม และไอเท็มตกแต่งใหม่
บทความสั้นประจำสัปดาห์จะช่วยเสริมตำนานเกี่ยวกับทีม Northstarเปิดตัวร้านค้าในเกมในซีซั่น 1
ร้านค้าในเกมจะเปิดตัวพร้อมกับซีซั่น 1 โดยนำเสนอไอเท็มตกแต่งล้วนๆ ซึ่งจะไม่ส่งผลต่อความสมดุลในการเล่นเกม สิ่งเหล่านี้จะเสริมรางวัลที่ได้รับจากความก้าวหน้าปกติ
ซีซั่น 2 และต่อจากนี้
ซีซันที่ 2 มีกำหนดฉายในเดือนมกราคม 2025 โดยนำเสนอความมุ่งมั่นของ Firewalk Studios ในการปล่อยเนื้อหาตามฤดูกาลเป็นประจำตลอดปีแรกของ ConcordCinematic
Mastering Concord: ผู้สร้างทีมและกลยุทธ์การเล่นเกม-
เอลลิสยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์การเล่นเกมที่เหมาะสมที่สุด ระบบ "Crew Builder" ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Concord ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งทีม Freegunner ห้าทีมได้ โดยอนุญาตให้มีสำเนา Freegunner's Variants ได้สูงสุดสามชุด สิ่งนี้ส่งเสริมการจัดองค์ประกอบทีมที่หลากหลายซึ่งปรับให้เหมาะกับสไตล์การเล่นและการแข่งขันที่ท้าทาย การสร้างทีมที่สมดุลด้วย Freegunners จากบทบาทที่แตกต่างกันจะปลดล็อกโบนัสลูกเรือ เพิ่มความคล่องตัว การจัดการอาวุธ และอื่นๆ อีกมากมายไม่เหมือนกับบทบาทการยิงแบบดั้งเดิม Freegunners ของ Concord ได้รับการออกแบบมาเพื่อ DPS สูงและการดวลปืนที่มีประสิทธิภาพ บทบาททั้งหก ได้แก่ Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician และ Warden—ถูกกำหนดโดยผลกระทบเชิงกลยุทธ์ เช่น การควบคุมพื้นที่ ความได้เปรียบในระยะไกล และการซ้อมรบขนาบข้าง