Concord: 発売後のロードマップとゲームプレイのヒントが公開
Concord の 8 月 23 日の発売が迫る中、ソニーと Firewalk Studios はゲームの発売後のコンテンツとゲームプレイ戦略について詳しく説明しました。 この記事では、主要なアップデートと Concord を使いこなすためのヒントをまとめています。
バトルパスなし、継続的なアップデート
PS5 と PC 向けに 8 月 23 日に発売される Concord は、従来のバトルパス モデルを廃止します。 Firewalk Studios は、やりがいのある基本エクスペリエンスを優先し、ゲームプレイ、キャラクターの成長、目標の完了を通じて有意義な報酬を得ることに重点を置いています。 バトルパスの代わりに、開発者は定期的なコンテンツアップデートの配信に重点を置きます。 ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、ローンチは Concord の旅の始まりに過ぎず、プレイヤー コミュニティとともに継続的なサポートと成長を約束することを強調しています。
シーズン 1: テンペスト – 10 月配信予定
Concord の最初のメジャー アップデートであるシーズン 1: The Tempest は 10 月に開始され、新しいプレイアブル フリーガンナー、新しいマップ、追加のフリーガンナー バリアント、および新しい装飾アイテムが提供されます。 毎週の Cinematic エピソードは、ノーススターの乗組員を取り巻く伝説を豊かにします。
ゲーム内ストアがシーズン 1 に登場
ゲーム内ストアもシーズン 1 とともに開始され、ゲームプレイのバランスに影響を与えない純粋に装飾的なアイテムを提供します。 これらは、通常の進行を通じて獲得した報酬を補完します。
シーズン 2 以降
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Concord の初年度を通じて定期的に季節コンテンツをドロップするという Firewalk Studios の取り組みが示されています。
Concord をマスターする: 乗組員ビルダーとゲームプレイ戦略
エリスは、最適なゲームプレイ戦略についての洞察も共有しました。 Concord のユニークな「クルー ビルダー」システムにより、プレイヤーは 5 人のフリーガンナー チームをカスタマイズでき、フリーガンナーのバリアントのコピーを最大 3 つまで許可できます。 これにより、プレイスタイルや試合の課題に合わせた多様なチーム構成が促進されます。 さまざまな役割のフリーガンナーでバランスの取れたチームを構築すると、乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性や武器の取り扱いなどが強化されます。
従来の射手の役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは高い DPS と効果的な銃撃戦を目的に設計されています。アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員の 6 つの役割は、エリア制圧、長距離での優位性、側面機動などの戦略的影響によって定義されます。