Дом Новости Руководство: раскройте секреты мореплавания в Divinity: Original Sin 2

Руководство: раскройте секреты мореплавания в Divinity: Original Sin 2

Автор : Claire Jan 24,2025

Как открыть Немезиду в Divinity: Original Sin 2: Полное руководство по запуску эльфийского корабля

После успешного побега из Счастливого Замка и снятия источника силового ошейника вы окажетесь на эльфийском корабле «Месть» в «Divinity: Original Sin 2». Ваша следующая цель — запустить корабль, но «Месть» — не обычный корабль. Им нельзя управлять с помощью штурвала, и вам придется найти нетрадиционные способы его запуска.

Вам необходимо исследовать корабль, поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, а также собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту корабля мага Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть кораблю балладу. Если вы не знаете, как запустить корабль, следующее руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе игры.

Осмотрите тела на лодке

Задача отправиться в плавание на «Мести» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Сначала обыщите трупы магов и призраков с палубы корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится журнал, содержащий код для открытия специальной двери в каюте корабля.

Вы также можете получить код от двери каюты, взаимодействуя с дверью каюты на северной стороне и пройдя проверку навыков.

Помимо получения кода от люка корабля, вы также должны найти еще один важный предмет, чтобы взаимодействовать с дверью корабля — странный драгоценный камень.

Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы сможете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и спутников неограниченное количество раз. Если вы решили путем уговоров получить код от второй двери каюты, то можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков способностей для прохождения проверки.

Найдите в каюте боковую дверь

С помощью кода вы можете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с боковой дверью каюты. Находясь в каюте, вы, возможно, захотите пообщаться с NPC на корабле и пригласить подходящих компаньонов присоединиться к вашей команде, когда у вас будет такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, теперь носящий ошейник Источника Силы, а к востоку — пара загадочных дверей каюты.

Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите епископа Александра и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простым реликвиям», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой инвентарь, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.

Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Влажный дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет найти следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.

В каюте Даллис также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.

Найдите древний имперский песенный лист, чтобы спустить на воду корабль

Войдя в хижину Мага Далиса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина маленькая, поэтому найти Древний Императорский песенник не должно быть проблемой, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарии вашего персонажа с упоминанием загадочного текста.

Прежде чем перемещать корабль, подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, поскольку как только корабль отправится в плавание, у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять спутников.

Запустите корабль

Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Маради, что вы нашли книгу, и она попросит вас спеть кораблю песню. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант пения. Теперь «Месть» отвечает вам, и вы можете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться в следующую загадку Избранного путешествия.

Как только вы активируете свой корабль, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.