Desbloqueando Nemesis en Divinity: Original Sin 2: La guía completa para lanzar el barco élfico
Después de escapar con éxito de Happy Castle y quitar la fuente de poder del collar, te encontrarás en el barco elfo "Vengeance" en "Divinity: Original Sin 2". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Revenge no es un barco cualquiera. No se puede controlar con el timón y tendrás que encontrar formas no convencionales de lanzarlo.
Necesitas explorar el barco, hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco, y recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del barco del mago Dalis, leer el antiguo cancionero y luego cantar la balada al barco. Si no sabes cómo lanzar el barco, la siguiente guía te guiará por los pasos y te ayudará a avanzar en el capítulo del juego.
Investiga los cuerpos en el barco
La tarea de zarpar en el Vengeance es esencialmente un rompecabezas con la solución esparcida por todo el barco. Primero, saquea los cadáveres de magos y fantasmas de la cubierta del barco en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario que contiene el código para abrir una puerta especial en la cabina del barco.
También puedes obtener el código de la puerta de la cabina interactuando con la puerta de la cabina en el lado norte y pasando una prueba de habilidad.
Además de obtener el código de la escotilla del barco, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta del barco: una gema extraña.
Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer los atributos de tu personaje y compañeros un número ilimitado de veces. Si decides obtener el código para la segunda puerta de la cabina mediante la persuasión, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de habilidad y pasar la prueba.
Encuentra la puerta lateral de la cabina en la cabina
Con el código puedes ingresar a la cabina y encontrar el siguiente elemento requerido para interactuar con la puerta lateral de la cabina. Cuando estés en la cabina, es posible que desees interactuar con los NPC del barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu equipo cuando tengas la oportunidad. Al oeste de la cabaña hay un obispo Alexander en coma, que ahora lleva un collar Source Power, y al este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.
Antes de interactuar con la escotilla del barco, busque e interactúe con el obispo Alexander para abrir algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Mira más de cerca sus reliquias simples" para descubrir una gema extraña. Pon la gema en tu inventario, luego regresa al este e interactúa con la puerta del barco.
Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conocías al leer The Moist Diary. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabaña te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás encontrar el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.
También hay una escotilla oculta en la cabaña de Dallis, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.
Encuentra la antigua partitura imperial para botar el barco
Después de ingresar a la cabaña del mago Dalis, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas las opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. La cabaña es pequeña, por lo que encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser un problema, ya que se encuentra en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura provocará comentarios de tu personaje, mencionando el texto críptico.
Antes de mover el barco, considera hablar con todos los NPC, porque una vez que el barco comience a navegar, no tendrás la oportunidad de interactuar con varios NPC ni cambiar de compañero.
Iniciar el barco
Después de aprender la canción para botar el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Hazle saber a Marady que has encontrado el libro y ella te pedirá que le cantes una canción al barco. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar. El Vengeance ahora te responde y podrás aprender más sobre el barco antes de zarpar hacia el próximo misterio del Viaje Elegido.
Tan pronto como actives tu nave, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una dura batalla. Por lo tanto, asegúrese de que a su equipo no le falten compañeros.