De Nemesis in Divinity: Original Sin 2: de complete gids voor het lanceren van het Elvenschip
Nadat je met succes uit Happy Castle bent ontsnapt en de krachtbron hebt verwijderd, bevind je je op het elfenschip "Vengeance" in "Divinity: Original Sin 2". Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Revenge is geen gewoon schip. Het kan niet bestuurd worden door het stuur, en je zult onconventionele manieren moeten vinden om het te lanceren.
Je moet het schip verkennen, met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten en de nodige informatie verzamelen over het schip en zijn controlemechanismen. In wezen moet je de cabine van het schip van de Dalis-magiër betreden, het oude liedboek lezen en vervolgens de ballad voor het schip zingen. Als je niet weet hoe je het schip moet lanceren, zal de volgende gids je door de stappen leiden en je door het spelhoofdstuk helpen.
Onderzoek de lichamen op de boot
De taak om uit te varen op de Vengeance is in wezen een puzzel waarvan de oplossing door het hele schip verspreid is. Plunder eerst de lijken van magiërs en geesten van het dek van het schip voor waardevolle items en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek met de code om een speciale deur in de scheepscabine te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door interactie met de cabinedeur aan de noordkant en een vaardigheidstest te doorlopen.
Naast het verkrijgen van de code voor het scheepsluik, moet je ook nog een ander belangrijk item vinden om met de scheepsdeur te kunnen communiceren: een vreemde edelsteen.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de eigenschappen van je personage en metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je door overreding besluit de code voor de tweede cabinedeur te bemachtigen, kun je de magische spiegel gebruiken om vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om de controle te doorstaan.
Zoek de zijdeur van de cabine in de cabine
Met de code kunt u de cabine betreden en het volgende item vinden dat nodig is voor interactie met de zijdeur van de cabine. Als je in de cabine zit, wil je misschien communiceren met de NPC's op het schip en geschikte metgezellen uitnodigen om je team te versterken wanneer je de kans hebt. Ten westen van de hut bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een Source Power-halsband draagt, en in het oosten bevinden zich een paar mysterieuze hutdeuren.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, zoek en communiceer je met bisschop Alexander om enkele onderzoeksopties te openen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige relikwieën nader" om een vreemde edelsteen te ontdekken. Plaats de edelsteen in je inventaris, keer dan terug naar het oosten en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al kende door het lezen van The Moist Diary. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet vinden om de puzzel voort te zetten.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Dallis, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Zoek het oude keizerlijke liedblad om het schip te lanceren
Nadat je de hut van de Dalis Mage bent binnengegaan, zul je een andere belangrijke NPC tegenkomen, Tarquin. Het wordt aanbevolen dat u met Dalis praat en alle dialoogopties uitput voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. De cabine is klein, dus het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou geen probleem moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de cabine staat. Als je de partituur leest, krijg je commentaar van je personage, waarin de cryptische tekst wordt vermeld.
Voordat je het schip verplaatst, kun je overwegen om met alle NPC's te praten, want zodra het schip begint te varen, heb je niet meer de mogelijkheid om met verschillende NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen.
Start het schip
Nadat je het lied hebt geleerd om het schip te lanceren, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Marady weten dat je het boek hebt gevonden en zij zal je vragen een lied voor het schip te zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om te zingen. The Vengeance reageert nu op je en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je vertrekt op het volgende mysterie van de Chosen Journey.
Zodra je je schip activeert, word je in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een zware strijd aangaan. Zorg er dus voor dat uw team geen tekort aan metgezellen heeft.