Sbloccare la nemesi in Divinity: Original Sin 2: la guida completa per varare la nave degli Elfi
Dopo essere fuggito con successo da Happy Castle e aver rimosso la fonte del collare del potere, ti ritroverai sulla nave elfica "Vengeance" in "Divinity: Original Sin 2". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Revenge non è una nave normale, non può essere controllata dal volante e dovrai trovare modi non convenzionali per lanciarla.
Devi esplorare la nave, parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave e raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina della nave del mago Dalis, leggere l'antico libro dei canti e poi cantare la ballata alla nave. Se sei bloccato su come lanciare la nave, la seguente guida ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo del gioco.
Indaga sui corpi sulla barca
Il compito di salpare sulla Vengeance è essenzialmente un puzzle con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per prima cosa, saccheggia i cadaveri di maghi e fantasmi dal ponte della nave per oggetti di valore e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario che contiene il codice per aprire una porta speciale nella cabina della nave.
Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina interagendo con la porta della cabina sul lato nord e superando un controllo di abilità.
Oltre a portare il codice per il portello della nave, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta della nave: una strana gemma.
C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di ottenere il codice per la porta della seconda cabina tramite persuasione, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti abilità per superare il controllo.
Trova la porta laterale della cabina
Con il codice puoi entrare nella cabina e trovare l'elemento successivo necessario per interagire con la porta laterale della cabina. Quando sei in cabina, potresti voler interagire con gli NPC sulla nave e invitare compagni adatti a unirsi alla tua squadra quando ne hai l'opportunità. A ovest della cabina c'è un vescovo Alexander in coma, che ora indossa un collare della Sorgente del Potere, e a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.
Prima di interagire con il portello della nave, trova e interagisci con il vescovo Alexander per aprire alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Guarda più da vicino le sue semplici reliquie" per scoprire una strana gemma. Metti la gemma nel tuo inventario, quindi torna a est e interagisci con la porta della nave.
Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conoscevi leggendo The Moist Diary. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai trovare l'oggetto successivo per continuare il puzzle.
C'è anche un portello nascosto nella cabina di Dallis, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.
Trova l'antico spartito della canzone imperiale per varare la nave
Dopo essere entrato nella cabina del Mago Dalis, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Ti consigliamo di parlare con Dalis ed esaurire tutte le opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. La cabina è piccola, quindi trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere un problema, dato che si trova su un piedistallo al centro della cabina. La lettura della partitura attiverà i commenti del tuo personaggio, menzionando il testo criptico.
Prima di spostare la nave, considera di parlare con tutti gli NPC, perché una volta che la nave inizia a salpare, non avrai l'opportunità di interagire con i vari NPC o cambiare compagni.
Fai partire la nave
Dopo aver imparato la canzone per varare la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Maradi. Fai sapere a Marady che hai trovato il libro e ti chiederà di cantare una canzone alla nave. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare. La Vengeance ora ti risponde e potrai saperne di più sulla nave prima di salpare per il prossimo mistero del Viaggio Prescelto.
Non appena attivi la tua nave, subirai un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Quindi, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.