Die Nemesis in Divinity: Original Sin 2 freischalten: Die vollständige Anleitung zum Stapellauf des Elfenschiffs
Nachdem Sie erfolgreich aus Happy Castle entkommen und das Kraftquellenhalsband entfernt haben, finden Sie sich auf dem Elfenschiff „Vengeance“ in „Divinity: Original Sin 2“ wieder. Ihr nächstes Ziel ist es, das Schiff in Fahrt zu bringen, aber die Revenge ist kein gewöhnliches Schiff. Sie kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, und Sie müssen unkonventionelle Wege finden, es zu starten.
Sie müssen das Schiff erkunden, mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen und notwendige Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magierschiffs betreten, das alte Liederbuch lesen und dann dem Schiff die Ballade vorsingen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie das Schiff starten sollen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen, durch das Spielkapitel voranzukommen.
Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
Die Aufgabe, auf der Vengeance die Segel zu setzen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern vom Deck des Schiffes, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch, das den Code zum Öffnen einer speziellen Tür in der Schiffskabine enthält.
Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie mit der Kabinentür auf der Nordseite interagieren und einen Fähigkeitscheck bestehen.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Schiffsluke müssen Sie auch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Schiffstür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.
Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Sie können damit die Attribute Ihres Charakters und Ihrer Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich dazu entschließen, durch Überreden an den Code für die zweite Kabinentür zu gelangen, können Sie mithilfe des Zauberspiegels Fähigkeitspunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Finden Sie die seitliche Kabinentür in der Kabine
Mit dem Code können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, der für die Interaktion mit der seitlichen Kabinentür erforderlich ist. Wenn Sie in der Kabine sind, möchten Sie vielleicht mit den NPCs auf dem Schiff interagieren und bei Gelegenheit geeignete Begleiter einladen, sich Ihrem Team anzuschließen. Westlich der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Source-Power-Halsband trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.
Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu eröffnen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Relikte genauer an“, um einen seltsamen Edelstein zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihr Inventar, kehren Sie dann nach Osten zurück und interagieren Sie mit der Schiffstür.
Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch immer noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits aus der Lektüre von „The Moist Diary“ kennen. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand finden müssen, um das Rätsel fortzusetzen.
In Dallis‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt, um das Schiff zu Wasser zu lassen
Nachdem Sie die Hütte des Dalis-Magiers betreten haben, treffen Sie auf einen weiteren wichtigen NPC, Tarquin. Es wird empfohlen, dass Sie mit Dalis sprechen und alle Dialogoptionen ausschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Da die Hütte klein ist, sollte es kein Problem sein, das Alte Kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Sockel in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter Kommentare aus, in denen er den kryptischen Text erwähnt.
Bevor Sie das Schiff bewegen, denken Sie darüber nach, mit allen NPCs zu sprechen, denn sobald das Schiff losfährt, haben Sie keine Möglichkeit mehr, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder Ihre Begleiter zu wechseln.
Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Marady wissen, dass Sie das Buch gefunden haben, und sie wird Sie bitten, dem Schiff ein Lied vorzusingen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option zum Singen. Die Vengeance reagiert nun auf Sie und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Geheimnis der Chosen Journey machen.
Sobald Sie Ihr Schiff aktivieren, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem harten Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.