В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, веху, отмечаемой со значительной фанфарой. Однако до сих пор большая часть закулисной истории оставалась невыразимой. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Маттесом, предлагает уникальную перспективу.
Пятнадцать лет после начала оригинальной игры Angry Birds, ее неожиданная популярность непреодолима. От успеха в iOS и Android до товаров, фильмов и его роли в значительном приобретении Sega, влияние франшизы огромно. Angry Birds сделал Rovio нарицательным, значительно повлияв на как игроков, так и на бизнес -мир, и повысила положение Финляндии в развитии мобильных игр наряду с такими компаниями, как Supercell. Это интервью направлено на то, чтобы предоставить закулисный взгляд на путешествие франшизы.
о Бене Маттесе и его роль в Ровио:
Бен Мэттес, с почти 24 годами в разработке игр (в том числе в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal), работает в Rovio почти пять лет. Его роли сосредоточены на злых птицах, и более года он служил творческим директором. Он сосредоточен на поддержании согласованности IP, уважения к его персонажам, знаниям и истории, обеспечивая при этом синергию для всех продуктов для достижения единого видения в течение следующих 15 лет.
творческий подход Angry Birds:
Angry Birds всегда имеет сбалансированную доступность с глубиной, сочетая красочные, милые визуальные эффекты с серьезными темами, такими как включение и гендерное разнообразие. Эта широкая привлекательность, привлекая детей и взрослых, привела к незабываемым партнерствам и проектам. Задача теперь состоит в том, чтобы почтить это наследие, внедряя новые игровые впечатления, которые остаются верными основным IP -столбам - постоянный конфликт между злыми птицами и свиньями.
Столкнувшись с проблемой крупной франшизы:
Маттес признает огромную ответственность за работу над такой значительной франшизой, отмечая, что многие сердитые птицы считают, что многие считаются «лицом мобильных игр». Команда понимает необходимость создания новых впечатлений, которые резонируют как с давними, так и с новыми игроками. Характер современного развлечения, с участием живых игр обслуживания, контент -платформ (YouTube, Instagram, Tiktok) и социальных сетей представляет собой уникальную проблему «построения на открытом воздухе», постоянно получая отзывы сообщества.
Будущее злых птиц:
Приобретение Sega подчеркивает ценность трансмедиа франшизы. Rovio сосредоточен на выращивании фан -базы Angry Birds на всех платформах. Они взволнованы фильмом «<🎜»> Angry Birds 3 (с большим количеством обещанных обновлений) и стремятся представить мир злых птиц с новой аудиторией с мощной, юмористической и искренней историей. Сотрудничество с продюсером Джоном Коэном обеспечивает согласование между фильмом и другими проектами.
Причины успеха злых птиц:
Успех Angry Birds проистекает из его широкой привлекательности, предлагая что -то для всех. Это была первая видеоигра для некоторых, откровение возможностей для мобильных телефонов для других и источник вдохновения и коллекционного товара для многих других. Миллионы поклонников делятся разнообразным опытом и связями с IP, его персонажами, миром и основным игровым процессом.
Сообщение поклонникам:
Маттес выражает благодарность фанатам, признавая их страсть и вклад в успех франшизы. Он уверяет фанатов, что с предстоящим фильмом, новыми играми и другими проектами Rovio продолжит слушать и создавать опыт, которые чтят то, что сделали злых птиц такими любимыми.