Home Games Symulacja Age of History Africa
Age of History Africa

Age of History Africa

Category : Symulacja Size : 12.31M Version : v1.1621 Developer : Łukasz Jakowski Package Name : age.of.civilizations.africa.lukasz.jakowski Update : Dec 14,2024
4.4
Application Description
<img src=

Mechanika gry

Przed każdą rundą gracze składają rozkazy, ograniczone liczbą dostępnych Punktów Ruchu. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności.

Mapa i terytoria

Twój kapitał jest najważniejszy. Utrata go na trzy tury powoduje upadek twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy wroga zapewnia kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają 15% premii defensywnej i ofensywnej i zaczynają się od wybudowania wszystkich budynków.

Neutralne prowincje są przezroczyste, natomiast kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Mapę można powiększać; kliknij dwukrotnie, aby przywrócić widok standardowy. Wykrzyknik w prawym górnym rogu na minimapie wskazuje niestandardowy poziom powiększenia.

Zarządzanie gospodarką i populacją

Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić wartości każdej prowincji. Przycisk dyplomacji umożliwia sprawdzenie własności i podjęcie działań dyplomatycznych.

Zarządzanie skarbem

Podatek dochodowy, obliczany na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji, zasila Twój skarbiec. Utrzymanie wojska, wyższe dla jednostek morskich, jest potrącane z Twojego skarbca.

Age of History Africa

Zamówienia: widok normalny

  • Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy swoimi prowincjami lub atakuj inne cywilizacje.
  • Rekrutacja: Zatrudnij jednostki z prowincji (kosztuje pieniądze i zmniejsza populację) .
  • Buduj: Buduj budynki w prowincji (ponosi koszty).
  • Rozwiązanie: Usuń jednostki, aby zmniejszyć koszty utrzymania wojska.
  • Wasal: Ustanów państwo wasalne.
  • Załącznik: Odzyskaj wasala stan.

Rozkazy: Widok Dyplomacji

  • Wojna: Wypowiedz wojnę.
  • Pokój: Zaproponuj traktat pokojowy.
  • Pakt: Zaproponuj pakt o nieagresji (pięć rund, można anulować).
  • Sojusz: Załóż sojusz (sojusznicy pomagają w wysiłkach militarnych; użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o celach).
  • Kick: Zakończ sojusz.
  • Wsparcie: Zapewnij środki finansowe pomoc.

Typy budynków

  • Fort: Zapewnia premię obronną.
  • Wieża Strażnicza: Ujawnia liczbę armii wroga w sąsiednich prowincjach.
  • Port: Umożliwia jednostkom przemieszczanie się do morza. Jednostki morskie mogą powrócić do dowolnej prowincji lądowej, niezależnie od obecności portu.

Age of History Africa

Screenshot
Age of History Africa Screenshot 0
Age of History Africa Screenshot 1
Age of History Africa Screenshot 2