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Age of History Africa

Age of History Africa

Kategorie : Simulation Größe : 12.31M Ausführung : v1.1621 Entwickler : Łukasz Jakowski Paketnamen : age.of.civilizations.africa.lukasz.jakowski Aktualisieren : Dec 14,2024
4.4
Anwendungsbeschreibung
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Spielmechanik

Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab, begrenzt durch ihre verfügbaren Bewegungspunkte. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Reihenfolge aus.

Karte und Gebiete

Ihr Kapital steht im Vordergrund. Wenn Sie es drei Runden lang verlieren, löst sich Ihre Zivilisation auf. Durch die Eroberung einer feindlichen Hauptstadt erhält man die Kontrolle über alle seine Provinzen. Hauptstädte bieten einen Verteidigungs- und Angriffsbonus von 15 % und beginnen mit dem Bau aller Gebäude.

Neutrale Provinzen sind transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist zoombar; Doppeltippen, um zur Standardansicht zurückzukehren. Ein Ausrufezeichen oben rechts auf der Minikarte weist auf eine nicht standardmäßige Zoomstufe hin.

Wirtschaft und Bevölkerungsmanagement

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die Werte jeder Provinz anzuzeigen. Mit der Schaltfläche „Diplomatie“ können Sie den Besitz überprüfen und diplomatische Aktionen durchführen.

Treasury-Management

Die Einkommenssteuer, basierend auf der Gesamtbevölkerung und der Wirtschaft Ihrer Zivilisation, finanziert Ihre Staatskasse. Der militärische Unterhalt, der für Marineeinheiten höher ist, wird von Ihrer Staatskasse abgezogen.

Age of History Africa

Bestellungen: Normalansicht

  • Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen Ihren Provinzen oder greifen Sie andere Zivilisationen an.
  • Rekrutieren:Heuern Sie Einheiten aus einer Provinz an (kostet Geld und reduziert die Bevölkerung) .
  • Bauen: Bauen Sie Gebäude in einer Provinz (entfällt Kosten).
  • Auflösen:Entfernen Sie Einheiten, um den militärischen Unterhalt zu reduzieren.
  • Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat.
  • Anhang: Fordern Sie einen Vasallen zurück Staat.

Befehle: Diplomatieansicht

  • Krieg:Krieg erklären.
  • Frieden:Einen Friedensvertrag vorschlagen.
  • Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an (fünf Runden, kündbar).
  • Bündnis: Bilden Sie ein Bündnis (Verbündete helfen bei militärischen Bemühungen; nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ziele zu informieren).
  • Kick: Eine Allianz beenden.
  • Unterstützung: Finanzielle Bereitstellung Hilfe.

Gebäudetypen

  • Festung: Bietet einen Verteidigungsbonus.
  • Wachturm: Zeigt die Anzahl der feindlichen Armeen in angrenzenden Provinzen an.
  • Hafen:Ermöglicht Einheiten, sich zur See zu bewegen. Marineeinheiten können in jede Landprovinz zurückkehren, unabhängig von der Hafenpräsenz.

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