게임 메커니즘
각 라운드 전에 플레이어는 사용 가능한 이동 포인트에 따라 제한되는 명령을 제출합니다. 문명은 각 라운드가 시작될 때 무작위 턴 순서에 따라 행동을 실행합니다.
지도 및 지역
당신의 자본이 가장 중요합니다. 3턴 동안 이를 잃으면 문명이 붕괴됩니다. 적 수도를 점령하면 해당 지역의 모든 지역에 대한 통제권이 부여됩니다. 수도는 15%의 방어 및 공격 보너스를 제공하며 건설된 모든 건물부터 시작합니다.
중립 지역은 투명하고 유색 지역은 다른 문명에 속합니다. 지도는 확대/축소 가능합니다. 표준 보기로 재설정하려면 두 번 탭하세요. 미니맵의 오른쪽 상단 느낌표는 비표준 확대/축소 수준을 나타냅니다.
경제와 인구관리
경제 및 인구 버튼을 사용하여 각 지역의 값을 확인하세요. 외교 버튼을 통해 소유권을 확인하고 외교 활동을 할 수 있습니다.
재무관리
귀하 문명의 전체 인구와 경제를 기준으로 부과되는 소득세는 귀하의 국고에 자금을 조달합니다. 군사 유지비(해군 유닛의 경우 더 높음)가 재무부에서 공제됩니다.
주문: 일반 보기
- 이동: 지방 간에 유닛을 이동하거나 다른 문명을 공격합니다.
- 모집: 지방에서 유닛을 고용합니다(비용이 들고 인구가 줄어듭니다). .
- 건축: 지방에 건물을 건설합니다. (비용 발생).
- 해산: 병력을 제거하여 군사 유지비를 줄입니다.
- 가신: 가신 국가를 수립합니다.
- 부록: 가신 되찾기 상태.
명령: 외교관
- 전쟁: 전쟁을 선포합니다.
- 평화: 평화 조약을 제안합니다.
- 협정: 불가침 조약(5라운드, 취소 가능).
- 동맹: 동맹 결성(동맹은 군사 활동을 지원합니다. 전쟁 명령을 사용하여 동맹에게 목표를 알립니다.)
- 킥: 동맹을 종료합니다.
- 지원: 재정 지원
건물 유형
- 요새: 방어 보너스를 제공합니다.
- 감시탑: 인접 지역의 적군 수를 표시합니다.
- 항구: 유닛이 바다로 이동할 수 있습니다. 해군 부대는 항구 존재 여부에 관계없이 모든 육지 지역으로 돌아갈 수 있습니다.