ゲームの仕組み
各ラウンドの前に、プレイヤーは利用可能な移動ポイントの制限に従ってオーダーを送信します。 文明は各ラウンドの開始時にランダム化されたターン順序でアクションを実行します。
地図と領土
あなたの資本は最も重要です。 3ターン失うとあなたの文明は崩壊します。 敵の首都を占領すると、そのすべての州を支配することができます。首都は 15% の防御力と攻撃力のボーナスを提供し、すべての建物が建設された状態から始まります。
中立の州は透明ですが、色付きの州は他の文明に属しています。 地図はズーム可能です。ダブルタップして標準ビューにリセットします。 ミニマップの右上の感嘆符は、標準以外のズーム レベルを示します。
経済と人口管理
各州の値を表示するには、「経済」ボタンと「人口」ボタンを使用します。 外交ボタンを使用すると、所有権を確認し、外交行動を行うことができます。
財務管理
文明の総人口と経済に基づく所得税が国庫の資金となります。 軍事維持費(海軍ユニットの場合は高額)が国庫から差し引かれます。
注文: 通常表示
- 移動: あなたの領地間でユニットを移動するか、他の文明を攻撃します。
- 募集: 領地からユニットを雇います (お金がかかり、人口が減ります) .
- Build: 州内に建物を建設します (費用が発生します)
- 解散:軍事維持を削減するためにユニットを削除します。
- 家臣:属国を設立します。
- 付録: 家臣を取り戻す
命令: 外交見解
- 戦争:宣戦布告。
- 平和:平和条約の提案。
- 協定:不可侵協定を締結する(5ラウンド、キャンセル可能)。
- 同盟: 同盟を形成します (同盟国は軍事活動を支援します。戦争命令を使用して同盟国に目標を知らせます)。
- キック: 同盟を終了します。
- サポート: 資金を提供します援助。
建物の種類
- 砦: 防御ボーナスを提供します。
- 監視塔: 隣接する州の敵軍の数を明らかにします。
- 港: ユニットが海上に移動できるようにします。海軍ユニットは、港の有無に関係なく、陸地のどの州にも戻ることができます。