Dead by Daylight's Nightmare ontvangt een groot herwerk
>Freddy Krueger, ook bekend als de Nightmare, krijgt een aanzienlijke revisie in dood bij daglicht. Dit herwerk is bedoeld om de bezorgdheid van spelers over zijn huidige zwakte aan te pakken en hem meer in overeenstemming te brengen met zijn iconische horror persona. De wijzigingen, gedetailleerd in de update van januari 2025, richten zich op verhoogde flexibiliteit en verbeterde efficiëntie.
>>Momenteel beschouwd als een van de zwakkere moordenaars van de game, is Freddy's unieke power set - Dream Snares en Dream Pallets - minder effectief gebleken dan bedoeld. Het komende herwerk is hier direct aan.
>Sleutel verandert in de nachtmerrie:
De meest impactvolle verandering is de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets. Deze dynamische stroomaanpassing zorgt voor meer aanpassingsvermogen aan overlevende strategieën. Verdere verbeteringen zijn onder meer:
>- >
- >
Dream Snares: Deze reizen nu op 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (maar geen richels), met een cooldown van 5 seconden. Interacties variëren afhankelijk van of een overlevende slaapt of wakker is; Slapende overlevenden worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden een toename van 30 seconden ontvangen.
> - >
> Droompallets:
deze kunnen worden ontploffen, waardoor een 3-meter radius bloedexplosie 1,5 seconden na activering ontstaat. Het raken van een slapende overlevende brengt letsel toe, terwijl hij een wakkere overlevende raakt, voegt 60 seconden toe aan hun slaapmeter. >
- >
> Verbeterde teleportatie:
De nachtmerrie kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel), en rechtstreeks aan overlevenden die actief genezen binnen de droomwereld. Teleporteren in de buurt van een genezende overlevende onthult 15 seconden overlevenden (moordenaarinstinct) in de buurt en voegt 15 seconden toe aan hun slaapmeter. De teleportcooldown is teruggebracht tot 30 seconden vanaf 45 en annulering is niet langer mogelijk. Helende overlevenden in de droomwereld worden onthuld via Killer Instinct voor de duur van genezing (met een 3-seconden aanhoudend effect). >>
- >
> Wekker:
Slapende overlevenden kunnen nu elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok komt daarna een cooldown van 45 seconden binnen. >
> >
Add-on aanpassingen en voordelen:>
Verschillende van de add-ons van de Nightmare zullen ook worden aangepast om meer creatieve moordenaar uitlostingen aan te moedigen. Zijn bestaande voordelen (vuur omhoog, onthoud mij en Blood Warden) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om de oorspronkelijke ontwerpintentie te behouden. >
Samenvatting van herwerknotities: <🎜> <🎜>>- >
- [verandering] ruilt tussen droomsnares en droompallets met behulp van de actieve vaardigheid. >
- [nieuw] Dream Snares bewegen op 12 m/s (5-seconden cooldown), doorkruisen muren en trappen.
- [Nieuw] Dream Snares hebben unieke effecten op slapen (4-seconden hinder) en wakker (30 seconden slaapmeter toename) overlevenden. >
- [Nieuw] Droompallets exploderen (3-meter straal, 1,5-seconden vertraging), het verwonden van slapende overlevenden en het toevoegen van 60 seconden aan slaapmeters voor overlevenden. >
- [nieuw] teleporteren naar elke generator of genezende overlevende in de droomwereld (nabijheid van 12 meter). Onthult nabijgelegen overlevenden (moordenaarinstinct) bij teleporteren.
- > [wijzigen] Teleport cooldown gereduceerd tot 30 seconden (van 45 seconden), annulering verwijderd.
- [Nieuw] Helende overlevenden in de droomwereld worden onthuld door Killer Instinct.
- > [Wijzigen] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden.
- > [Nieuw] Wekker hebben een cooldown van 45 seconden na gebruik.
>
Hoewel de exacte releasedatum nog moet worden aangekondigd, worden deze wijzigingen momenteel geïmplementeerd in de Public Test Build (PTB), wat suggereert dat een bijna-toekomstige implementatie. De bijgewerkte nachtmerrie belooft een meer competitieve en thematisch nauwkeurige ervaring voor zowel moordenaars als overlevenden. <🎜>>>