Dead by Daylight's Nightmare recibe una gran reelaboración
Freddy Krueger, también conocido como la pesadilla, está recibiendo una revisión significativa en la luz del día. Esta reelaboración tiene como objetivo abordar las preocupaciones de los jugadores con respecto a su debilidad actual y traerlo más en línea con su icónica persona de terror. Los cambios, detallados en la actualización del desarrollador de enero de 2025, se centran en una mayor flexibilidad y una eficiencia mejorada.
Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles del juego, el set de poder único de Freddy, las trampas de los sueños y las paletas de los sueños, ha demostrado ser menos efectivo de lo previsto. El próximo reelaboración aborda directamente esto.
Cambios clave en la pesadilla:
El cambio más impactante es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño. Este ajuste dinámico de potencia permite una mayor adaptabilidad a las estrategias de sobrevivientes. Las mejoras adicionales incluyen:
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Dream Snaures: Estos ahora viajan a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un tiempo de reutilización de 5 segundos. Las interacciones varían según si un sobreviviente está dormido o despierto; Los sobrevivientes durmientes se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes de Awake reciben un aumento del medidor de sueño de 30 segundos.
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Palets de ensueño: Estos pueden detonarse, creando una explosión de sangre de radio de 3 metros 1.5 segundos después de la activación. Golpear a un sobreviviente para dormir inflige lesiones, mientras que golpea a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su medidor de sueño.
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Teletransportación mejorada: La pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego), y directamente a los sobrevivientes que curan activamente dentro del mundo del sueño. Teletransportarse cerca de un sobreviviente de curación revela sobrevivientes cercanos (instinto asesino) durante 15 segundos y agrega 15 segundos a su medidor de sueño. El enfriamiento de teletransporte se ha reducido a 30 segundos de 45, y la cancelación ya no es posible. Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño se revelan a través de un instinto asesino durante la duración de la curación (con un efecto persistente de 3 segundos).
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<-🎜> Clocks de alarma: Los sobrevivientes para dormir ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.
Ajustes y ventajas de complemento:
Varios de los complementos de la pesadilla también se ajustarán para fomentar más cargas asesinas creativas. Sin embargo, sus ventajas existentes (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención de diseño original.
Resumen de las notas de retrabajo:
- [cambio] Interrumpir entre trampas de ensueño y paletas de ensueño usando la habilidad activa.
- [Nuevo] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (enfriamiento de 5 segundos), atravesando paredes y escaleras.
- [Nuevo] Las trampas de ensueño tienen efectos únicos en los sobrevivientes de dormir (4 segundos) y Awake (aumento del medidor de sueño de 30 segundos).
- [Nuevo] Explote los paletas de ensueño (radio de 3 metros, retraso de 1.5 segundos), hiriendo a los sobrevivientes para dormir y agregando 60 segundos para despertar los medidores de sueño de los sobrevivientes.
- [Nuevo] Teletransporte a cualquier generador o sobreviviente de curación en el mundo del sueño (proximidad de 12 metros). Revela sobrevivientes cercanos (instinto asesino) al teletransportarse.
- [cambio] El enfriamiento de teletransporte reducido a 30 segundos (desde 45 segundos), cancelación eliminada.
- [Nuevo] Survivientes de curación en el mundo del sueño son revelados por el instinto asesino.
- [cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- [Nuevo] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.