刺客信条的阴影巨大的压力是,在全球范围内为乌比索夫特表现出色,尤其是在一系列延误和去年的《星球大战》违法者令人失望的销售之后。乌比索夫(Ubisoft)最近面临着几个挑战,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室关闭和游戏取消,导致刺客信条阴影的发布。乌比索夫特的局势变得如此严峻,以至于据报道,公司的创始人Guillemot家族正在与中国大型Corp Tencent和其他投资者进行谈判,以讨论一项收购协议,以使他们能够保留对公司知识产权的控制权。
视频游戏行业正在密切监视刺客信条阴影的早期表现,以表明其成功或失败。育碧尚未透露特定的销售数字,但他们宣布,刺客的信条阴影在推出后仅两天就达到了200万球员,超过了Origins和Odyssey的发行人数。
注意还集中在Shadows的同时播放器上,这是与其他A Triple-A单人游戏和刺客信条平台上的其他三重单人游戏和以前的作品进行了比较。在周末,阴影成为有史以来最受欢迎的刺客信条游戏,达到64,825名并发球员。值得注意的是,这是该系列中的第一场在Steam上发射一日的游戏。相比之下,Bioware的单人RPG Dragon Age:面纱在同一平台上达到了89,418名玩家的峰值。
确定阴影是否落在,满足或超过Ubisoft的期望的情况下而不知道公司设定的具体目标是具有挑战性的。但是,来自ubisoft内部的一位消息人士分享了IGN审查的内部电子邮件,他在第一个周末提供了对游戏表现的见解。
内部数据表明,阴影在该特许经营历史上获得了第二高的销售收入,从2020年开始仅落后于瓦尔哈拉(Valhalla) ,这从大流行期间的全职游戏趋势中受益,并跨越了多个控制台世代。阴影还标志着乌比索夫(Ubisoft)在PlayStation商店中有史以来最好的一日启动,表明PS5上的表现出色。
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在PC前部,阴影在该平台上看到了其总“激活”的27%。 Ubisoft的内部通信强调了Steam在Shadows的PC性能中所扮演的重要作用,尽管没有透露精确的卖出数字。 Ubisoft表示,早期结果“是我们决定返回平台的决定的有力验证。”
乌比索夫(Ubisoft)强调了玩家的参与度,据报道,该参与度是“创纪录水平”,并且来自受过验证的平台的反馈(不太容易受到审查轰炸)的反馈非常积极。 Shadows是有史以来最久的Ubisoft游戏,并且在包括Valhalla在内的Twitch上的所有其他刺客信条冠军都超过了所有其他刺客的冠军头衔。
Ubisoft的内部通信提供了将Shadows的启动与特许经营中的其他游戏进行比较的上下文。尽管阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布性能不符,但育碧认为直接比较是不公平的,因为瓦尔哈拉(Valhalla)受益于“完美风暴”,包括全球大流行和新控制台硬件的推出。内部通信指出:“瓦尔哈拉(Valhalla)在全球大流行中的特殊条件下发射,并具有广泛的锁定和全新的控制台硬件。” “这是一场完美的风暴,我们可能再也看不到。这就是为什么将阴影与Origins , Odyssey和Mirage之类的条目进行比较更有意义的原因,这是以更典型的周期发布的游戏。在那个框架中, Shadows已经设置了一个新的栏,如上所述。”
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Ubisoft还指出, Shadows于3月发行,这与美国感恩节窗口之前的典型发布时间偏离,这通常会增加销售。此外,Ubisoft没有为阴影提供早期访问期,这一举动通常会产生额外的收入。同样重要的是要注意,育碧自己的订阅服务现已直接在Xbox上提供,这会影响微软控制台的销售,并使销售比较复杂化。
最终,刺客信条阴影的财务表现将是游戏成功和育碧未来的决定性因素。直到未来几个月的乌比索夫(Ubisoft)下一份财务报告之前,我们可能不会对此有清晰的了解。
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