首頁 新聞 Ubisoft敦促:將刺客的信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的“完美風暴”

Ubisoft敦促:將刺客的信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的“完美風暴”

作者 : Nicholas May 05,2025

刺客信條的陰影巨大的壓力是,在全球範圍內為烏比索夫特表現出色,尤其是在一系列延誤和去年的《星球大戰》違法者令人失望的銷售之後。烏比索夫(Ubisoft)最近面臨著幾個挑戰,包括備受矚目的失敗裁員工作室關閉遊戲取消,導致刺客信條陰影的發布。烏比索夫特的局勢變得如此嚴峻,以至於據報導,公司的創始人Guillemot家族正在與中國大型Corp Tencent和其他投資者進行談判,以討論一項收購協議,以使他們能夠保留對公司知識產權的控制權。

視頻遊戲行業正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以表明其成功或失敗。育碧尚未透露特定的銷售數字,但他們宣布,刺客的信條陰影在推出後僅兩天就達到了200萬球員,超過了OriginsOdyssey的發行人數。

注意還集中在Shadows的同時播放器上,這是與其他A Triple-A單人遊戲和刺客信條平台上的其他三重單人遊戲和以前的作品進行了比較。在周末,陰影成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲,達到64,825名並發球員。值得注意的是,這是該系列中的第一場在Steam上發射一日的遊戲。相比之下,Bioware的單人RPG Dragon Age:面紗在同一平台上達到了89,418名玩家的峰值。

確定陰影是否落在,滿足或超過Ubisoft的期望的情況下而不知道公司設定的具體目標是具有挑戰性的。但是,來自ubisoft內部的一位消息人士分享了IGN審查的內部電子郵件,他在第一個週末提供了對遊戲表現的見解。

內部數據表明,陰影在該特許經營歷史上獲得了第二高的銷售收入,從2020年開始僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla) ,這從大流行期間的全職遊戲趨勢中受益,並跨越了多個控制台世代。陰影還標誌著烏比索夫(Ubisoft)在PlayStation商店中有史以來最好的一日啟動,表明PS5上的表現出色。

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在PC前部,陰影在該平台上看到了其總“激活”的27%。 Ubisoft的內部通信強調了Steam在Shadows的PC性能中所扮演的重要作用,儘管沒有透露精確的賣出數字。 Ubisoft表示,早期結果“是我們決定返回平台的決定的有力驗證。”

烏比索夫(Ubisoft)強調了玩家的參與度,據報導,該參與度是“創紀錄水平”,並且來自受過驗證的平台的反饋(不太容易受到審查轟炸)的反饋非常積極。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。

Ubisoft的內部通信提供了將Shadows的啟動與特許經營中的其他遊戲進行比較的上下文。儘管陰影瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為直接比較是不公平的,因為瓦爾哈拉(Valhalla)受益於“完美風暴”,包括全球大流行和新控制台硬件的推出。內部通信指出:“瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行中的特殊條件下發射,並具有廣泛的鎖定和全新的控制台硬件。” “這是一場完美的風暴,我們可能再也看不到。這就是為什麼將陰影OriginsOdysseyMirage之類的條目進行比較更有意義的原因,這是以更典型的周期發布的遊戲。在那個框架中, Shadows已經設置了一個新的欄,如上所述。”

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Ubisoft還指出, Shadows於3月發行,這與美國感恩節窗口之前的典型發佈時間偏離,這通常會增加銷售。此外,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,這一舉動通常會產生額外的收入。同樣重要的是要注意,育碧自己的訂閱服務現已直接在Xbox上提供,這會影響微軟控制台的銷售,並使銷售比較複雜化。

最終,刺客信條陰影的財務表現將是遊戲成功和育碧未來的決定性因素。直到未來幾個月的烏比索夫(Ubisoft)下一份財務報告之前,我們可能不會對此有清晰的了解。

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