ニュース Ubisoftの促進:AssassinのCreed ShadowsをOrigins、Odyssey、Mirage、Valhallaの「完璧な嵐」と比較する

Ubisoftの促進:AssassinのCreed ShadowsをOrigins、Odyssey、Mirage、Valhallaの「完璧な嵐」と比較する

著者 : Nicholas May 05,2025

アサシンの信条の影には、特に昨年のスターウォーズの無法者の一連の遅延と残念な販売に続いて、グローバルスケールでUbisoftにとって非常にうまく機能するように圧力がかかりません。 Ubisoftは最近、 Assassin's Creed Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップレイオフスタジオ閉鎖ゲームキャンセルなど、いくつかの課題に直面しています。 Ubisoftの状況は非常に悲惨になっているため、会社の創設者であるGuillemotファミリーは、中国のMega-Corp Tencentおよび他の投資家との協議を模索して、会社の知的財産の管理を維持できるようにする買収取引について議論していると伝えられています

ビデオゲーム業界は、その成功または失敗の兆候について、アサシンの信条の影の初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。 Ubisoftはまだ特定の販売数値を開示していませんが、 Assassin's Creed Shadowsが発売からわずか2日後に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsOdysseyの両方の発売番号を超えたと発表しました。

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また、 Shadowsの同時プレイヤーカウントは、Valveのプラットフォーム上のAssassin's Creedシリーズの他のトリプルAシングルプレイヤーゲームや以前のエントリと比較されています。週末に、シャドウズは64,825人の同時プレイヤーでピークに達し、蒸気で最もプレイされた暗殺者の信条ゲームになりました。特に、シリーズの最初のゲームはSteamでDay-Oneを発売したゲームでした。それに比べて、BiowareのシングルプレイヤーRPG Dragon Age:The VeilGuardは、同じプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークに達しました。

会社が設定した特定のターゲットを知らずに、シャドウがUbisoftの期待に達し、会ったり、それを超えているのかを判断するのは困難です。ただし、IGNがレビューした内部メールを共有したUbisoft内のソースは、最初の週末にゲームのパフォーマンスに関する洞察を提供しています。

内部データは、 Shadowsがフランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成したことを明らかにしており、2020年のValhallaの後ろにのみ追跡されており、パンデミック中の在宅ゲームの傾向から恩恵を受け、複数のコンソール世代にわたって発売されました。 Shadowsはまた、PlayStationストアでのUbisoftの史上最高のデイオーンをマークし、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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PCのフロントでは、 Shadowsはこのプラットフォームでの合計「アクティベーション」の27%を見ました。 Ubisoftの内部コミュニケーションは、 ShadowsのPCパフォーマンスで蒸気が果たす重要な役割を強調しましたが、正確な売りの数字は明らかにされていません。 Ubisoftは、初期の結果は「プラットフォームに戻るという決定の強力な検証である」と述べました。

Ubisoftは、「レコードレベル」にあると伝えられているプレーヤーのエンゲージメントを強調しており、爆撃のレビューに影響を受けにくい、緩和された検証されたプラットフォームからのフィードバックは圧倒的に肯定的です。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。

Ubisoftの内部通信は、Shadowsの発売をフランチャイズの他のゲームと比較するためのコンテキストを提供します。 ShadowsはValhallaの発売パフォーマンスと一致しませんでしたが、Ubisoftは、 Valhallaがグローバルなパンデミックや新しいコンソールハードウェアの発売など、要因の「完全な嵐」の恩恵を受けたため、直接的な比較を引き出すことは不公平だと主張します。 「Valhallaは、並外れた条件の下で発売されました。世界のパンデミックの真ん中に、広範囲にわたるロックダウンと最新のコンソールハードウェアがあります」と内部通信は述べています。 「それは私たちが二度と見ないかもしれない完璧な嵐でした。だからこそ、 OriginsOdysseyMirageなどのエントリをより典型的なサイクルでリリースしたゲームとを比較する方が意味があります。そして、そのフレームでは、 Shadowsはすでに上記のように新しいバーを設定しています。」

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Ubisoftはまた、3月にShadowsがリリースされたことを指摘しました。これは、米国の感謝祭の直前に典型的な打ち上げのタイミングから逸脱しており、通常は売り上げを伸ばします。さらに、Ubisoftはの早期アクセス期間を提供しませんでした。これは通常、追加の収益を生み出す動きです。また、Ubisoft独自のサブスクリプションサービスがXboxで直接利用できるようになったことに注意することも重要です。これは、Microsoftのコンソールの販売に影響を与え、販売の比較を複雑にします。

最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームの成功とUbisoftの将来の両方の決定要因となります。今後数か月間にUbisoftの次の財務報告書まで、これを明確に把握できないかもしれません。

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