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太空海军2开发人员在“ FOMO”反弹中没有现场服务

作者 : Riley May 14,2025

Warhammer 40,000:太空海军2的开发商和出版商牢固地表示,他们并不是要将游戏转变为“完整的现场服务”模型,此前社区对被视为诱发“ FOMO”的事件的强烈反对(担心错过)。 FOMO是一种策略,通常由现场服务游戏采用,以刺激玩家的参与和支出,以限时的虚拟项目,从而产生一种紧迫感,如果玩家不迅速采取行动,他们将永久错过独家内容。

这种方法引起了批评,以促进游戏与玩家群之间的不健康动态。英国赌博慈善机构委托进行的一项2021年的研究强调,许多游戏都利用包括FOMO在内的心理策略来推动玩家购买战利品盒。

尽管Space Marine 2不具有战利品盒,但它引入了社区活动以解锁独家化妆品,这引发了最近的争议,并导致一些游戏将游戏标记为“实时服务”标题。

为了回应社区的反馈,Focus Entertainment和Saber Interactive承认了对这些事件的负面接待。他们向所有人放心的玩家将在以后为每个人重新发行,并强调他们的目标是允许专门的玩家尽早访问这些项目,而不是造成压力或挫败感。他们还为玩家在解锁这些物品方面面临的任何困难以及宣布简化该过程的努力而道歉。

为了解决这些问题,Focus Entertainment为所有将其专业帐户与Space Marine 2连接的玩家免费提供了令人垂涎的无标志VIII错误头盔。这款头盔是帝国守夜社区活动的一部分,该活动于3月3日结束,以前只能通过在截止日期之前获得所有六个班级的胜利来实现。

Space Marine 2球迷热切期待即将到来的7.0更新,该更新将引入新武器,新的操作地图和PVE声望排名。在抱怨缺乏内容之后,Focus和Saber概述了他们对游戏未来的计划。

尽管存在这些问题, Space Marine 2仍取得了巨大的推出,售出了500万张,并创造了有史以来最快的战锤视频游戏的新记录。

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