> NVIDIA的DLSS 4:游戏性能的量子飞跃 NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU标志着游戏技术的重大进步。 这种最新的迭代引入了多帧一代(MFG),这是一种革命性的技术,有望提高8倍的性能。
NVIDIA游戏技术的基石已有近六年的基石(深度学习超级抽样)使用AI和张量核心来高档下分辨率的图像,从而导致视觉效果更清晰,并且较高的帧速率和降低的硬件应变。 DLSS 4建立在此基础上,利用MFG每渲染框架最多生成三个额外的帧。 根据NVIDIA的说法,这可以转化为带有完整射线跟踪的240 fps的令人惊叹的4K游戏玩法。 多帧生成:密钥创新 8倍性能提高背后的魔力在于MFG的硬件和软件增强功能的复杂组合。 新的AI模型将框架生成加速40%,将VRAM使用率降低30%,并优化了减少计算开销的渲染。 硬件改进,包括翻转计量和升级的张量芯,有助于框架起搏和高分辨率支持。 像战锤这样的游戏40,000:darktide已经以明显提高的帧速率和降低的记忆消耗来展示这些进步的好处。> DLSS 4还集成了诸如射线重建和超级分辨率之类的尖端功能,采用视觉变压器来提供非常详细且稳定的视觉效果,尤其是在苛刻的射线追踪环境中至关重要的。
向后兼容性和广泛支持
DLSS 4的好处延伸到RTX 50系列之外。 NVIDIA确保向后兼容,使当前和未来的RTX用户可以体验增强功能。 在发布会上,75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个游戏结合了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyberpunk 2077 >这种全面的升级Cements Nvidia的DLSS是游戏创新的主要力量,为所有GeForce RTX用户提供了无与伦比的性能和视觉保真度。