首頁 新聞 NVIDIA DLSS 4 的多幀生成集將徹底改變遊戲

NVIDIA DLSS 4 的多幀生成集將徹底改變遊戲

作者 : Finn Jan 26,2025

Nvidia DLSS 4:遊戲性能的巨大飛躍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布推出適用於 GeForce RTX 50 係列 GPU 的 DLSS 4,標誌著遊戲技術的重大進步。 這一最新版本引入了多幀生成 (MFG),這是一項革命性技術,有望將性能提升 8 倍。

DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 遊戲技術近六年的基石,它使用 AI 和 Tensor Core 來升級較低分辨率的圖像,從而產生更清晰的視覺效果和更高的幀速率,同時減少硬件壓力。 DLSS 4 在此基礎上構建,利用 MFG 為每個渲染幀生成最多三個附加幀。 根據 Nvidia 的說法,這意味著在啟用完整光線追蹤的情況下,可以以 240 FPS 體驗令人驚歎的 4K 遊戲體驗。

多幀生成:關鍵創新

性能提升 8 倍背後的魔力在於 MFG 複雜的硬件和軟件增強組合。 新的 AI 模型將幀生成速度加快 40%,將 VRAM 使用量減少 30%,並優化渲染以減少計算開銷。 硬件改進,包括翻轉測光和升級的張量核心,有助於平滑的幀節奏和高分辨率支持。 戰錘 40,000:暗潮 等遊戲已經展示了這些進步的好處,顯著提高了幀速率並降低了內存消耗。

DLSS 4 還集成了光線重建和超分辨率等尖端功能,采用視覺轉換器來提供異常詳細且穩定的視覺效果,這在要求苛刻的光線追蹤環境中尤其重要。

向後兼容性和廣泛支持

DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 Nvidia 確保向後兼容性,讓當前和未來的 RTX 用戶體驗增強功能。 發布時,75 款遊戲和應用程序將支持 MFG,其中 50 多種遊戲采用了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 賽博朋克 2077心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持,預計還會有更多遊戲推出。 Nvidia 應用程序中的覆蓋功能可以為舊的 DLSS 集成啟用 MFG 和其他增強功能。

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此次全麵升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲創新主導力量的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺保真度。