ニュース ゲームに革命をもたらす NVIDIA DLSS 4 のマルチフレーム生成セット

ゲームに革命をもたらす NVIDIA DLSS 4 のマルチフレーム生成セット

著者 : Finn Jan 26,2025

Nvidia の DLSS 4: ゲーム パフォーマンスの飛躍的進歩

NVIDIA の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表は、ゲーム テクノロジーの大幅な進歩を示しています。 この最新のイテレーションでは、最大 8 倍のパフォーマンス向上を約束する革新的な技術であるマルチフレーム生成 (MFG) が導入されています。

約 6 年間にわたって Nvidia のゲーム テクノロジーの基礎となってきた DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI と Tensor コアを使用して低解像度の画像をアップスケールし、ハードウェアの負担を軽減しながら、より鮮明なビジュアルと高いフレーム レートを実現します。 DLSS 4 はこの基盤に基づいて構築されており、MFG を利用してレンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成します。 Nvidia によると、これは、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS での驚くべき 4K ゲームプレイを意味します。

マルチフレーム生成: 主要なイノベーション

8 倍のパフォーマンス向上の背後にある魔法は、MFG のハードウェアとソフトウェアの機能強化の洗練された組み合わせにあります。 新しい AI モデルは、フレーム生成を 40% 高速化し、VRAM 使用量を 30% 削減し、レンダリングを最適化して計算オーバーヘッドを削減します。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの改善は、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートに貢献します。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、フレーム レートの大幅な向上とメモリ消費量の削減により、これらの進歩の利点がすでに実証されています。

DLSS 4 は、レイ再構成や超解像度などの最先端の機能も統合しており、ビジョン トランスフォーマーを採用して、非常に詳細で安定したビジュアルを提供します。これは特に要求の厳しいレイ トレース環境で重要です。

下位互換性と広範なサポート

DLSS 4 のメリットは RTX 50 シリーズを超えて広がります。 Nvidia は下位互換性を保証し、現在および将来の RTX ユーザーが機能強化を体験できるようにします。 発売時には、75 のゲームとアプリケーションが MFG をサポートし、50 以上のタイトルに新しいトランスベースの AI モデルが組み込まれます。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2 などの主要タイトルがネイティブ サポートされる予定であり、さらに多くのタイトルが続くことが予想されます。 Nvidia アプリ内のオーバーライド機能により、MFG や古い DLSS 統合のその他の機能強化が可能になります。

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この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS がゲーム イノベーションの主導力として確固たるものとなり、比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度をすべての GeForce RTX ユーザーに提供します。