《上古卷轴4:湮没 重制版》于4月22日意外发布的消息在网上掀起了轩然大波,但对于那些计划在同一天发布游戏的独立开发者来说,这无疑是一次毁灭性的打击。
独立游戏发行商 Raw Fury 的联合创始人乔纳斯·安东森在社交媒体上表达了他的看法,他指出,像《上古卷轴4:湮没 重制版》这样的行业巨头未经宣布的巨作发布,完全可以盖过同期发布的所有其他游戏。
"我年轻时非常喜爱《湮没》,至今依然对它怀有最高敬意。我个人很欣喜看到它被重新激活并介绍给新一代玩家,"安东森表示。
"然而,从独立开发者和发行商的角度来看,这正是这些巨大‘突袭式发布’的核心问题。几乎其他所有事情都会淹没在随之而来的喧嚣中。我们缺乏与之竞争的财力和营销实力,因此发行的每一个环节——包括发布日期——都是根据更广泛的发行日历精心策划的,以最大化我们被看到的机会。"
安东森特别提到了 Red Soul Games 开发的、由 Raw Fury 于4月22日发行的解谜恐怖游戏《后创伤》。该作灵感来源于PS2时代的经典,游戏任务是让玩家在阴森的环境中进行探索、对抗威胁,并在幽暗深处遭遇其他迷失的灵魂。
"虽然我欣赏刚刚发布的那款大作,但我深深地为我们的团队,特别是与我们合作多年的这位开发者感到惋惜——他把全部心血都倾注在了这个项目上,"安东森补充道。
Raw Fury 在发行当天讽刺地发推文说:"谢天谢地,《后创伤》是今天唯一值得注意的发布作品,绝对没有发生其他任何事情!"
从贝塞斯达及其母公司微软的角度来看,《湮没 重制版》的突袭式发布取得了巨大成功。该游戏在 Steam 平台上表现强劲,并主导了网络讨论,玩家们沉浸在标志性的角色面孔、经典漏洞和深受喜爱的社区文化的回归中。
就连微软大力宣传的其他游戏也面临着《湮没 重制版》的激烈竞争。本周,《暗夜长明:第33远征队》的发行商 Kepler Interactive 承认了在同一周发行所面临的‘芭本海默’式挑战。这两款游戏均可在 Xbox Game Pass Ultimate 上玩到。
对于 Raw Fury 来说,当他们确定《后创伤》的发行日期时,根本无法预见到《湮没 重制版》会抢占所有风头。这也许只能归结于一次不幸的命运捉弄。
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