
《真·三国无双:起源》带来了更激烈的敌人遭遇战,此前制作人庄知彦曾名言指示开发者"务必击败玩家"。探索这款最新作品的不同之处!
增强的挑战定义了《真·三国无双:起源》的体验
开发指令:"击倒玩家"

《真·三国无双:起源》通过更聪明、更致命的敌人强化其招牌战斗玩法。制作人庄知彦以其令人难忘的指示确定了这一方向:"这次,优先击败玩家。"
庄知彦在接受 PlayStation.Blog 采访时解释了这一设计选择,揭示出更强大的敌人旨在增强战场真实性。"每一位士兵都在拼命战斗——不只是你的角色,"他指出,强调了真实的战时紧张感。

尽管难度增加,庄知彦确保游戏进程仍具奖励性而非令人沮丧。"即使是新手也能逐渐掌握战斗并感受到成就感,"他说道。团队精心平衡了系列标志性的割草快感与新发现的策略深度。
为系列开拓新疆域

《真·三国无双:起源》标志着对系列传统的大胆背离,作为首款没有数字序号的正传作品。其命名反映了叙事范围的收窄,专注于《三国演义》的早期章节。
庄知彦向 TheGamer 确认《起源》的故事在赤壁之战处结束。"我们优先以前所未有的强度呈现这一史诗传奇,"他解释道,强调了团队聚焦的叙事方法。

作为该系列七年来首款主要作品,《起源》引入了原创主角——无名英雄——穿梭于中国战国时代。基于罗贯中的经典小说,它融合了历史事件与神话元素。
自1月17日起,《真·三国无双:起源》已在 Steam(PC)、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上发布。