
在製作人莊知彥公開指示開發團隊「務必擊敗玩家」之後,《Dynasty Warriors: Origins》迎來更激烈的敵人遭遇戰。了解這款最新作品與眾不同之處!
更高的挑戰性定義《Dynasty Warriors: Origins》體驗
開發指令:「擊倒玩家」

《Dynasty Warriors: Origins》憑藉更聰明、更致命的敵人,強化了其標誌性的戰鬥。製作人莊知彥以其令人印象深刻的指令定下了這方向:「這次,請優先考慮擊敗玩家。」
莊知彥在接受PlayStation.Blog採訪時解釋了這項設計選擇,揭露更強的敵人是為了增強戰場真實感。他指出:「每個士兵都在拚死戰鬥——不僅僅是你的角色。」強調了真實的戰時緊張感。

儘管難度提升,但莊知彥確保遊戲進程仍然具有回報性,而非令人沮喪。他表示:「即使是初學者也能逐步精通戰鬥並感受到成就感。」開發團隊小心翼翼地平衡了該系列標誌性的割草快感與新增的策略深度。
為系列開拓新疆土

《Dynasty Warriors: Origins》標誌著對系列傳統的一次大膽偏離,成為首個沒有數字序號的正傳作品。此命名反映了其聚焦的敘事範圍,專門集中於《三國演義》的早期章節。
莊知彥向TheGamer確認,《Origins》的故事在赤壁之戰結束。他解釋道:「我們優先考慮以空前的強度呈現這部史詩篇章。」強調了團隊專注的說故事方法。

作為該系列七年來首部大型作品,《Origins》引入了一位原創主角——「無名英雄」,其穿梭於中國的戰國時代。遊戲基於羅貫中的經典小說,融合了歷史事件與神話元素。
《Dynasty Warriors: Origins》已於1月17日上市,登陸Steam(PC)、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。