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《毁灭战士:黑暗纪元》迎来永恒掠夺者

作者 : Simon Nov 14,2025

当创意总监雨果·马丁在今年早些时候的Xbox开发者直面会上将《毁灭战士:黑暗纪元》的核心理念描述为"坚守阵地,全力奋战"时,这立即吸引了我的注意。这种设计思路与id Software前作《毁灭战士:永恒》形成鲜明对比——后者战斗系统围绕持续移动和高速交锋构建。有趣的是,《永恒》中确实存在一个迫使玩家采取静止战术的敌人——恶名昭彰的魔屠夫。这个堪称毁灭战士史上最具争议的敌人虽然广受诟病...却始终是我的个人最爱。当我发现《黑暗纪元》的战斗核心在于应对发光绿色信号(与击败魔屠夫的关键视觉提示完全相同)时,我立刻意识到这正是我期待的游戏类型。

请放心,《黑暗纪元》并不会将你困在与魔屠夫同样苛刻的一对一苦战中。虽然你会遭遇强大的阿加顿猎手(配备护盾并拥有致命连招),但真正的进化在于全体敌人阵容如何融合魔屠夫机制的改良版本。结果如何?每场战斗都具备魔屠夫对决般的战略深度,却免去了挫败感。

魔屠夫打破了《毁灭战士:永恒》的传统战斗规则。通常《永恒》要求玩家像死亡芭蕾舞者般环绕竞技场移动,在清理杂兵与应对大型威胁间串联攻击,同时通过移动和武器选择管理资源。当魔屠夫登场时,这套精心设计的混乱体系便被打破。这个重甲持斧的庞然巨物需要玩家全神应对,通常需要单独对抗。若在其他敌人包围中遭遇它,最佳策略就变成:周旋、清场、最终固守反击。

《毁灭战士:永恒》的魔屠夫仍是游戏界最具争议的敌人之一。| 图片来源:id Software / Bethesda

在《毁灭战士:永恒》狂乱的世界里,"坚守阵地"并非字面意义的静止不动,而是关于精准控制战斗间距。距离过近会遭遇无法躲避的霰弹枪轰击;撤退过远则要承受连绵不绝的投射物轰炸。关键在于保持挑衅距离——足够接近以诱发斧击(当其能量护盾消失时),又稳妥处于霰弹枪射程之外。那道转瞬即逝的绿光?那是你的信号——在他露出破绽时进行反击的须臾之机。

《黑暗纪元》通过绿色投射物招架系统继承了这一理念。现在你不再闪避恶魔攻击,而是利用毁灭战士的新能量盾牌偏转特殊的发光投射物。这个初始用于防御的机制,通过符文升级将演变为强力进攻手段,可触发连锁闪电反击或启动自动瞄准系统。

《黑暗纪元》设计的高明之处在于保持战斗体验的多样性。与二元对立的魔屠夫遭遇战不同,成功不再单纯依赖招架。传统武器依然有效,但掌握招架系统将开启更高阶的战斗潜能,奖励那些潜心研究每个恶魔攻击模式与最佳站位的玩家。

虽然阿加顿猎手明显承袭了魔屠夫的设计基因,但《黑暗纪元》将这些机制分散到了整个敌群图鉴中。| 图片来源:id Software / Bethesda

每个恶魔派系都引入了独特的招架机制。巨脑魔发射的能量栅栏需要玩家在绿色立柱间横向闪避。变异魔释放的球体阵列要求玩家像回击网球发球般把握瞬息时机。最引人注目的是复活魔重现了魔屠夫的攻防节奏——在偏转其交替射出的绿色骷髅弹幕前,它始终处于无敌状态。

《黑暗纪元》的精髓在于将魔屠夫的特色机制普适化,同时消除了原有缺陷。通过在不同敌兵类型中逐步引入反应式战斗,玩家能自然培养技能,而非突然遭遇难度壁垒。招架窗口仍比《永恒》中精准反击魔屠夫更为宽松,但核心满足感始终存在:研究敌人行为,识别攻击前摇,在恰当时机出手反击。

最终,《黑暗纪元》实现了魔屠夫未能达成的目标——将具有争议性的遭遇模式转化为整套战斗系统的基石。核心理念始终如一:固守阵地,静候绿光,全力出击。只是如今,它不再是打破《永恒》的规则,而是建立了引人入胜的新秩序。

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