流放的道路2:掌握難以捉摸的城堡
在征服了主要競選活動並以殘酷的困難為1-3之後,流放2球員的道路解鎖了世界的最後遊戲和地圖集。導航該地圖集揭示了各種帶來獨特挑戰的結構,包括Realmgates,Lost Towers,Burning Oloths和Ongrication Citadels。
與容易可見的結構不同,城堡提出了獨特的最終賽場挑戰。盡管失落的塔樓刺穿了戰爭的霧氣,而Realmgates/燃燒的整體更靠近地圖集的起點,但城堡需要更具戰略意義的方法。 0.1.1更新可增強城堡的可見性,但是如果您的地圖集不含城堡,這些技巧將幫助您找到它們。
什麼是城堡及其目的?
城堡是POE 2中獨特的地圖節點,被歸類為鐵,銅和石頭。每個人都有一個大量授權的競選老板:
- 鐵城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。視覺上是一個大城市,有黑色的牆壁。
- 銅城堡: jamanra,憎惡(第2幕老板)。顯示為地圖節點周圍的大型營地。
- 石頭城堡: Doryani(第三幕老板)。類似於石頭金字塔,類似於第3幕的鋸齒形。
擊敗這些老板會產生危機碎片 - 鑰匙可以解鎖燃燒的整體及其巔峰老板,即Ash的仲裁者,完成了“火焰的巔峰” Quest。訪問需要最低級別15 Waystone。每個城堡都是一次性挑戰。完成後,將無法重新審視。
尋找更多的城堡:一種戰略方法
0.1.1更新顯著提高了Citadel的可見性,通過戰爭霧可見,著名的信標。
如果城堡仍然隱藏,請采用以下策略:
1。線性探索:直線穿越地圖集,最大化戰爭霧氣和地圖可見性。 2。他們的完成揭示了重要的區域,可能會發現附近的城堡。 3。生物群落的靶向:城堡類型傾向於在特定的生物群落中產卵:
- 鐵城堡:草或森林生物群
- 銅城堡:沙漠生物群落
- 石頭城堡:任何生物群落的沿海地區 4。戰略間距:城堡很少集群。找到一個後,沿截然不同的方向進行探索。
隨著0.1.1更新的可見度的提高,信標應在幾個地圖屏幕中可見。如果沒有,請恢複線性探索策略。持續的探索最終將揭示這些難以捉摸的最終遊戲挑戰。