流放的道路2:掌握难以捉摸的城堡
在征服了主要竞选活动并以残酷的困难为1-3之后,流放2球员的道路解锁了世界的最后游戏和地图集。导航该地图集揭示了各种带来独特挑战的结构,包括Realmgates,Lost Towers,Burning Oloths和Ongrication Citadels。
与容易可见的结构不同,城堡提出了独特的最终赛场挑战。尽管失落的塔楼刺穿了战争的雾气,而Realmgates/燃烧的整体更靠近地图集的起点,但城堡需要更具战略意义的方法。 0.1.1更新可增强城堡的可见性,但是如果您的地图集不含城堡,这些技巧将帮助您找到它们。
什么是城堡及其目的?
城堡是POE 2中独特的地图节点,被归类为铁,铜和石头。每个人都有一个大量授权的竞选老板:
- 铁城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。视觉上是一个大城市,有黑色的墙壁。
- 铜城堡: jamanra,憎恶(第2幕老板)。显示为地图节点周围的大型营地。
- 石头城堡: Doryani(第三幕老板)。类似于石头金字塔,类似于第3幕的锯齿形。
击败这些老板会产生危机碎片 - 钥匙可以解锁燃烧的整体及其巅峰老板,即Ash的仲裁者,完成了“火焰的巅峰” Quest。访问需要最低级别15 Waystone。每个城堡都是一次性挑战。完成后,将无法重新审视。
寻找更多的城堡:一种战略方法
0.1.1更新显着提高了Citadel的可见性,通过战争雾可见,著名的信标。
如果城堡仍然隐藏,请采用以下策略:
1。线性探索:直线穿越地图集,最大化战争雾气和地图可见性。 2。他们的完成揭示了重要的区域,可能会发现附近的城堡。 3。生物群落的靶向:城堡类型倾向于在特定的生物群落中产卵:
- 铁城堡:草或森林生物群
- 铜城堡:沙漠生物群落
- 石头城堡:任何生物群落的沿海地区 4。战略间距:城堡很少集群。找到一个后,沿截然不同的方向进行探索。
随着0.1.1更新的可见度的提高,在几个地图屏幕中应可见信标。如果没有,请恢复线性探索策略。持续的探索最终将揭示这些难以捉摸的最终游戏挑战。